洛阳西工区UE设计培训班哪里有

    2024-11-23发布, 次浏览 收藏 置顶 举报
  • 上课班制:

    随到随学

  • 授课时间:

    业余时间

  • 授课对象:

    想学习的学员

  • 网报价格:电询    课程原价:电询
  • 咨询热线:400-998-6158
  • 授课地址:洛阳市芳林路与丽春路交叉口芳林大厦商务楼
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课程关键词:洛阳西工区UE设计培训班哪里好

UE(Unreal Engine)视效全流程是一个涵盖从场景搭建、角色设计、动画制作到**终渲染输出的完整过程,它充分利用了Unreal Engine的强大功能和灵活性,为影视、游戏、动画等领域提供了高质量的视觉效果解决方案。UE视效全流程是一个复杂而精细的过程,需要团队成员之间的紧密协作和共同努力。通过不断学习和实践,可以掌握更多UE视效制作的技巧和方法,为项目带来更加出色的视觉效果。

课程版块

Maya建模技术
    学习maya界面与基础,Maya基础操作,工具盒的使用,工程文件与项目设置,点线面体选择技巧,大纲视图与层级关系,软选择工具与绘图选择工具,挤出、加线、减线,桥接、瓦解,复制与特殊复制,布尔运算,分离、平滑,添加分段、提取,创建多边形、循环边,雕刻工具
MAYA基础模型
    学习Maya道具场景建模,以及SP材质贴图制作,掌握道具建模与PBR流程技术,应用于UE4地编和灯光渲染。
ZBrush Marmoset Toolbag Substance Painter
    学习Maya道具场景建模,以及SP材质贴图制作,掌握道具建模与PBR流程技术,应用于UE4地编和灯光渲染。
MAYA灯光渲染UV基础知识
    学习Maya场景的布光,以及Arnold渲染器的使用和分层渲染。为UE4灯光渲染打下坚实的基础。
TIF4场景基础
    学习认识虚幻引擎,掌握次世代模型与引擎对接方式。承接上阶段学习内容,拓展材质计算方式。
UE4场景辅助软件使用
    学习QuixerMixer,快速制作复杂地表材质。学习QuixerMegascans电影级别高清资产导入UE4。掌握场景灯光搭设,了解光与影的关系。

UE美术综合课程,地编项目制作



 学习常规项目的工程架构,及工作流程,了解常见的项目风格类型(写实,卡通,科幻等),并寻找相关风格。
学习分镜构图知识,了解分镜中的构图重点要求。学会按照分镜搭建出有构图美感的基础场景。

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细化场景,完成场景主要资产添加,并按照场景构图调整细节,添加主要装饰物,制作出较为完善的主体场景为场景添加基础的灯光及围,学会常用的灯光氛围调整技巧完成地表纹理植被,贴花等表面纹理制作。添加环境效果。完善整体场景氛围。
学习场景的层次色彩知识。提高场景氛围,学习添加后处理及场景特效。进一步完成作品,并学习如何渲染输出多张高质量作品图片。

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UE 设计包括以下几个方面

用户研究:了解用户的需求、偏好、习惯和行为等,为产品设计提供基础。

信息架构:根据用户需求和产品定位设计产品的结构和内容。

交互设计:设计产品的交互形式,包括页面布局、功能按钮、操作流程等。

视觉设计:运用美学和艺术原则,通过色彩、排版、图标等来提高产品的美观度和用户体验。

用户测试和评估:了解用户的反馈和评价,不断改进和优化产品,提高用户的体验和满意度。

课程阶段

UE4软件安装;UE4引擎主要功能模块;UE4关卡编辑器布局方式;LevelDesign;动画蓝图主要功能;动画状态机原理;GameMode介绍;角色移动控制。 咨询详情
拾取武器介绍;开枪射击功能实现方式;子弹伤害计算方法;项目打包设置、打包发布;创建**个C++项目;编译链接原理;C++中变量和基本类型介绍。 咨询详情
学习刷怪系统开发;类的继承在蓝图中的使用;学习HUD的使用;学习HUD&UMG优劣比较;学习常用的UI基本控件;深入学习代码控制UI值的方式;学习UI常用的布局控件与方法。 咨询详情
使用面向对象设计一个小游戏;游戏中需要带有读写本地配置文件功能;游戏需要带有商店功能,商品道具全部通过csv表格读取;劲量在控制台上制作出一款完整的游戏并且给予适当的颜色;美化和对控制台的优化。 咨询详情


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