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动画中的原画概念来源于传统手绘动画时期。当时,动画师们为了让角色的动作连贯流畅,需要先绘制关键动作画面,这些画面就是原画。例如,制作一个人物跑步的动画,原画会先画出人物迈出**步、双腿交替到**位置、双脚落地等这些关键姿势。
原画角色和场景设定
在游戏制作中的原画
角色原画
场景原画
职业发展路径
在游戏公司:原画师可以参与游戏的角色、场景、道具等设计,随着经验的积累,可以从初级设计师晋升到高级设计师、组长、主美甚至艺术总监
在动漫制作公司:负责角色、背景等原始设计稿的绘制,为动画片增添个性与魅力
在广告公司:绘制宣传海报、广告插画等,以吸引消费者的注意
在影视制作公司:参与影视特效的设计和制作
自由职业:通过网络平台接受委托完成画作,这种方式灵活自由,为原画师提供了更多的发展机会
课程简介
扎实的绘画基本功:包括素描、色彩搭配、造型设计等方面的技能
数字化与跨界合作:随着数字技术的不断发展,原画师行业也逐渐向数字化、跨界合作的方向发展。这为原画师提供了更多的创作空间和可能性,
个性化需求与自主创作:随着社会的个性化需求增长,原画作品将更加符合消费者的个性化追求,创作者需要更加注重创意和个性化的表达,
线上展览与销售:随着互联网和社交媒体的普及,线上展览和销售将成为原画作品展示和销售的重要方式,
市场竞争激烈:由于入行门槛相对较低,市场竞争日益激烈,要求原画师具备更高的专业素养和技能水平
游戏角色原画是游戏角色在三维建模前的二维设计稿。它详细地描绘了角色的各个方面,包括角色的种族(如人类、精灵、兽人等)、职业(战士、法师、刺客等)。例如,在角色扮演游戏《魔兽世界》中,人类战士角色的原画设计了他强壮的体魄,身着厚重的铠甲,手持巨大的剑盾,铠甲上还有代表阵营的徽记等细节。
角色的技能特效在原画阶段也会有初步设计。比如一个法师角色释放火焰魔法时,原画会画出火焰的形状、颜色、环绕在角色身边的方式等特效概念,为后续的特效制作提供参考。
游戏场景原画用于构建游戏中的虚拟世界。它包括户外场景(如森林、沙漠、山脉等)和室内场景(如城堡内部、酒馆、洞穴等)。以开放世界游戏《塞尔达传说:旷野之息》为例,游戏中的海拉鲁大陆场景原画描绘了广袤的草原、高耸的雪山、幽深的森林等各种自然景观,以及分布在各地的古代遗迹、村庄等人文景观。
场景原画还会考虑玩家在场景中的互动性。例如,在设计一个城堡场景时,原画会标注出哪些门可以打开、哪些机关可以触发、哪些地方可以攀爬等互动元素。
创意思维:能够根据策划文案或剧本要求创作出符合要求的原画设计
熟练的设计软件操作能力:如Photoshop、SAI等设计软件是必备的工具
持续学习与提升:随着行业的发展和技术的更新换代,原画师需要不断学习新知识、新技能以提升自己的竞争力
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