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原画设计主要是指在动画、游戏制作前期,对角色、场景、道具等元素进行概念设计和关键画面绘制的工作。它相当于整个作品视觉形象的基石,确定了后续制作环节的基本风格和视觉方向。
角色原画设计概况
角色的性格通过表情、姿态等来体现。一个开朗乐观的角色可能经常面带笑容,眼神明亮,身体姿态比较放松、舒展;而一个性格阴沉的角色,可能会有紧锁的眉头、下垂的嘴角,姿势也可能比较佝偻或者带有一种紧张的氛围。
考虑角色的基本动作,如行走、奔跑、跳跃、站立等。不同性格和身份的角色在这些基本动作上会有差异。比如,一个优雅的贵族走路时步伐较小、姿态端正;而一个豪迈的战士走路可能步伐较大、脚步沉稳。
场景原画设计概况
原画设计软件有哪些
原画设计培训内容主要包括以下几个方面
要设计多种表情,如愤怒、悲伤、喜悦、惊讶等,并且每种表情都要有相应的面部肌肉变化和眼神变化。例如,愤怒时,眉毛会倒竖,眼睛瞪大,牙关紧咬;悲伤时,眉毛会耷拉下来,眼角下垂,可能还会有泪水。
战斗动作或特殊技能动作的设计更是关键。对于游戏角色,要设计出酷炫、流畅且符合角色战斗风格的技能动作。例如,一个魔法师角色施展魔法时,可能双手挥舞法杖,周围有光芒和魔法元素环绕。
确定场景的规模和范围,是一个宏大的城市景观、一片神秘的森林,还是一个狭小的室内空间。例如,设计一个奇幻城堡场景,要考虑城堡的大小、城墙的高度、塔楼的数量和位置等。
规划场景中的各个区域,如城堡中的大厅、卧室、牢房、宝库等不同功能区域的布局,以及它们之间的连接通道。
自然环境元素包括地形、植被、天气等。在设计一个户外场景时,地形可能是起伏的山丘、陡峭的悬崖或者平缓的河岸;植被可以是参天大树、低矮的灌木丛或者茂密的草丛;天气可以是阳光明媚、暴雨倾盆或者雪花纷飞。
人造环境元素如建筑、道具等。建筑的风格要符合故事背景,比如是欧式古典建筑、中式古建筑还是未来科幻风格的建筑。道具的设计要考虑其用途和在场景中的合理性,如在一个古代酒馆场景中,要设计桌椅、酒坛、酒杯等道具。
通过光影效果、色彩搭配来营造场景的氛围。在一个恐怖的古墓场景中,可能会使用暗淡的光线,以冷色调为主,如深蓝色、墨绿色,并且有闪烁的光影来增加神秘感和恐怖感;而在一个温馨的小镇场景中,会采用明亮的光线,暖色调如浅黄色、淡红色等,来传达出舒适、和谐的氛围。
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