厦门湖里区影视剪辑包装设计培训哪个好

    2020-03-23发布, 次浏览 收藏 置顶 举报
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    现场安排开课时间

  • 授课对象:

    想学影视剪辑包装设计的学员

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  • 咨询热线:400-998-6158
  • 授课地址:福建厦门湖里区
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厦门湖里区影视剪辑包装设计培训哪个好

剪辑包装行业持续升温,传统行业纷纷转型

知名影视企业**难求剪辑包装人才
学完影视剪辑**可以干什么?风口机遇,迎来影视圈的黄*时代!从好莱坞大片到国内的影视制作,甚至小到抖音、快手等短视频平台,都有影视制作的参与,已经渗透到生活的方方面面,影视圈的黄*时代早已来来临。影视后期合成师几乎会出现在每一部影视中,根据剧本要求把现实中无法拍摄的场景,后期使用电脑**合成制作出来,包括鲜少有**的文艺片,合成师是影视后期行业中抢手的人才。影视剪辑培训
自学时有遇到这些困扰吗?*搜集各种教程自我摸索,讲解案例只教具体参数。照着会做,换个案例就不会了教程之间不连贯 缺章少节,无法找视频耽误时间,实战项目无法独立完成理论知识讲解不透彻,不懂设计理念与设计思维,到头来只是素材搬运工。
你的困惑 火星人都了解,只要迈出一步就会收获满满。火星人影视剪辑培训体系化课程,课程从零开始系统全面,每个课时环环相扣,线下面授,线上录播课,同时学习,进步更快。

影视剪辑培训
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影视后期培训
北京影视后期培训,无论是学习影视剪辑还是影视**, 影视后期都是其岗位技能要求中非常小的一部分,所以小编还是建议大家去培训机构学习更为全面的技能,这样对于工作也比较有帮助。比如说火星人的*影视后期合成版与影视包装设计师班课程。这两门课程都是长期工作实训班级,在这里你可以从基础薄弱迅**长起来,成为岗位专精人才,而只需要5个月左右的时间。
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全面攻略影视剪辑**软件
1、PS
无人不知的Photoshop是的基础的软件。
Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。
ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。

2、C4D
CINEMA 4D特点为极高的运算速度和强大的渲染插件,使用在电影《毁灭战士》、《阿凡达》中,获得贸易展中”**产品”的称号。
C4D**强大,涉及平面、网页、动画短片、广告、动效、栏目包装等商业作品。

3、obe after effects可让您以地提供电影视觉效果和精美动态影像,帮助您提供电影效果、3D 动画和复杂的动态影像。用于 2D 和 3D 合成、动画和视觉效果制作,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室,也有越来越多的人在网页设计和图形设计中使用 After Effects。熟练AE使是影视后期编辑人员的技能*一。
4、Vegas
Vegas是一个专业影像编辑软件,被誉为PC上**的入门级视频编辑软件。剪辑、**、合成、Streaming 一气呵成。其中无限制的视轨与音轨,更是其他影音软件所没有的特性,可以为视频素材添加音效、录制声音、处理噪声,以及环绕立体声。在效益上更提供了影视合成、进阶编码、转场**、修剪及动画控制等。

5、PR
Premiere Pro是视频编辑爱好者和专业人士必不可少的视频编辑工具,同时是适用于电影、电视和 Web 的**视频编辑软件。它可以提升您的创作能力和创作自由度,它是易学、、精确的视频剪辑软件。Premiere提供了采集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出、DVD刻录的一整套流程,并和其他Adobe软件集成,使您足以完成在编辑、制作、工作流上遇到的所有挑战,满足您创建高质量作品的要求

6、Mocha pro
Mocha 作为一种低成本的有效跟踪解决方案,具有多种功能,产生二维立体跟踪能力,即使在**艰难的短片拍摄,也可节省大量时间和金钱.mocha是一个单独的二维跟踪工具软件,它可以使影视**合成艺术家的生活变得更容易,以便减少压力.mocha致力于商业、电影、企业影片后制作的一款工具,它的直觉画面,简单易学用,工业标准2.5D平面的追踪技术,比起使用传统工具,它提供比透过传统工具的制作方法还要快3-4倍的速度,建立高品质影片。
影视后期、剪辑、调色哪个更有前途?
剪辑软件有pr、Edius、Final;合成软件AE、Combusion;调色软件达芬奇、三维动画软件,学三个月是软件,六个月还是软件,这么多软件学他几个月,是很正常的。实际情况在于剪辑软件、合成软件、调色软件都是工具。你想剪辑一部电视剧,那得靠剪辑师。至于用final cut pro还是Pr来剪,那倒是小事儿。
如果你想做一部电视剧的片头或者大片儿中的**?那得靠你的美工能力了。不懂美工,那麻烦了,你知道画面中颜色如何用吗?饱和度高一点儿,色相差一点儿全都不一样了。**合成软件能解决这个问题吗?很明显不灵。你就是掌握多少个软件也没戏,调色也是这个道理。
总结来说,很难讲影视后期、剪辑、**、调色哪个更有前途,想学影视后期的朋友,可以找准确定一个领域去钻研,深入学习。同时,相关的方面多涉猎、多了解,这样会更有利于个人职业的发展。
影视剪辑**课程
01 二维创意包装设计
本阶段你将学习:
PS、AI软件基础,为视频制作多种美观的手写包装字体;
掌握形状绘制能力利用工具设计创意LOGO以及手写包装字体制作;
学习设计字体的色彩、字体质感表现和多元风格的处理技法,学习掌握中英文字体设计的技法,在平面包装设计中字体的应用,设计制作出高质量的字体设计作品和平面包装设计作品。
课程案例:LOGO设计、手写字体包装设计、电商产品实拍案例、访谈实拍案例、**拍摄实拍案例。
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02 After Effects**制作
本阶段你将学习:
After Effects基础操作、激光光效制作、特殊效果制作、电视剧片头;
AE在影视剪辑、后期制作中的功能和制作技巧,能制作出简易片头片尾、转场**、后期调色等常用视频后期包装技巧。
掌握AE核心能力,深入学习影视后期流程中的包装与**制作;
掌握AE影视后期与包装技术;
使用AE完成具有商业价值的影视作品。
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03 AE*进阶设计
本阶段你将学习:
AE*动画设计:掌握实拍后期合成和三维合成流程,掌握AE中三维空间动画的制作一件插件**的使用技巧;
学习AE**插件,完成光效、粒子、水墨、等类型的**实战训练;
After Effects中摄像机反求、调色、抠像、跟踪、稳定的基本技巧及三维渲染素材合成技巧。
MG风格动画制作实战,重点讲解如何制作MG动画。
课程案例:文字音乐广告、UI动效和MG动画案例制作UI动效效果案例制作、商业宣传片、企业宣传片**合成镜头案例的制作
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04 C4D三维创意包装
本阶段你将学习:
C4D软件基础及建模功能,动力学建模,刚体柔体加布料的巧妙使用,雕刻建模,更随心所欲的完成自己的模型创作。
C4D基础知识三维软件工作原理;完成一个文字类设计,更加深入了解C4D的模型,材质,灯光与渲染;
C4D材质渲染功能、C4D动画模块、C4D**模块详解,模型训练 场景 光影材质训练,全局光解析与应用,渲染环境的制作。
分层渲染技术、分通道渲染技术、GI与AO通道的使用。
角色训练;动画训练,GIF动画的应用。弹性动画、循环动画、层级动画,关键帧动画原理。
K动画的基本操作,基本动画的学习,生成视频,导出GIF。
课程案例:C4D三维影视**、包装案例分享、C4D电商商业案例的制作和解析
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05 风格类型化包装设计
本阶段你将学习:
简约类包装设计,该类型片常见于娱乐、综艺、青少、财经、新闻
质感类包装设计,色调深沉,质感强烈,非常适合**、稳重类节目
动感类包装设计,动画是片子的灵魂,是目前流行的包装风格
本课程**创意引导课程,思维方式锻炼,清新类型片分析来培养对于创意的锻炼内容,独立完成创意构思。
课程案例:一套完整的制作流程讲解行业制作规范,电视栏目包装制作、手机广告案例制作、化妆品广告案例、光线粒子案例制作、烟火流体案例、毛发布料案例制作、影视商业综合案例制作等。
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06 剪辑的艺术与技术
本阶段你将学习:
Vegas的剪辑、**及强大的音效处理
使用Mocha进行遮罩和Roto,校正镜头和修复镜头变形等更正。
剪辑软件Premiere的基础操作、三点编辑 、拆分编辑、多机位编辑、字幕效果 、滤镜**,加强剪辑艺术的培养,剪辑中的轴线、镜头运动的组接原则,以及剪辑的相关理论知识讲解。
剪辑工作流程,概述 实拍 剪辑理论,剪辑理论与Premiere软件操作
综合案例及剪辑包装。
立即咨询
知识延伸

影视后期的前景一直都很好

 目前国内的电影市场我们看得到,票房不断创新高,视频类运营者也是做得蒸蒸日上,而影视后期是影视行业中不可或缺的环节,工作前景很好。

 影视后期,也有细分的工种大的方向有剪辑和**:

剪辑更依靠个人的审美,个人的理解。这方面,国内跟国际的水平差别不是很大,工作前景一片大好。

 

而**,国内和国际水平目前差距还是不小,国内现在也有很多国际性的公司了,**的电影**,已经比以前强很多了(电视剧除外)。所以,**行业现在在国内,属于一个变革的时期,会慢慢的挤掉一些投机取巧的公司,会给真正有作为的公司一个发展的空间。但是对于个人来说,还是依靠个人的能力,大公司崛起,肯定需要人。所以,**行业的工作前景我也很看好。但是真正有好的作品,还是需要时间的。

 

关于影视后期分的很多,任何需要在录制结束后对电影进行编辑的行为都叫做影视后期。比如:**师、剪辑师、调色师 、音效师 、建模师,一般大家讨论一部电影好坏往往吐槽的都是**(比如盗墓笔记的电视剧)

 

从小菜鸟变成影视后期高手,如何进化?

 

成为后期高手,是我们每一个从事影视后期行业的人的梦想,但是很多人有这样的想法,却苦于自己是个菜鸟,什么都不会,或者一知半解,不知道自己能不能再这个行业撑起来。

 

更多的时候沉浸与自卑当中,背负着菜鸟的负重,其实菜鸟怎么了,谁还不是从菜鸟走过来的,做什么事情都要有一个过程的,所以做事要有耐心,与其临渊羡鱼,不如退而结网,所以踏踏实实的做好我们自己的事情,其它的只是一个时间问题,如果你想从菜鸟变高手,那么就要跟高手学习,这样你才可以在很短的时间内取得进步。

 

影视后期工资一般多少

 

近年来影视后期行业的情况,目前是高手难招,非常缺乏人才(当然也不是说非常的人才,能独立完成广告片、宣传片制作的找工作基本不成问题,而且很吃香)。新手的话,开始一年是非常痛苦的, 经常碰壁,但经过一段时间的磨合后就容易找工作多了。新手不仅要在技术方面不断提升自己,更要学会 对一个影视作品的把控(剪辑节奏、音乐、色调等方面)

 

当金融危机席卷全球各个经济领域的时候,电影产业却迎来温暖的春天。当下诸多传统电视台、影视公司、大型网站都 在向数字影视产业靠拢,大量招募专业影视人才,随着今年全*15个地区动漫产业基地陆续建设完成,产业人才缺口达60万,待*可想而知。

 

数据调查显示:应届生在影视行业的平均为5000-8000,远远高过其他行业。而在半年后平均高达7000-10000

 

应届生刚入职的来说,编导、策划的一般在4000-5000左右,摄像灯光的 在5000-9000左右,影视后期制作的在5500-10000左右。

 

 

影视后期制作经验技巧分享

 

1、闪白:

 

合成节目时,如果不直接使用白帧叠化,而是在原素材上调高gamma和亮度做一个简单的动画,然后再叠化,这样画面的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白。感觉就像光学变化,不单调,而且好保持即使在白的时候也隐约有东西可见,也就是说不采用纯白的单色。

 

2、切:

 

合成的时候以1-2帧的叠化来代替用纯粹的切,过渡将会平滑一些。

 

3、画面色彩:

 

画面中尽量避免纯黑,纯白色,即使是黑色,采用压到非常暗的红色,蓝色等来代替,将会使整体的色彩更协调,由整体色调来决定具体的色调。

 

如果感觉片子不够亮或不够暗,尽量尽量避免整体加亮或减暗的方法处理,代之以增大亮部面积和比例之类的相对方法解决。使用曲线工具更易控制画面局部的调整。

 

对于金属光泽的质感,主要原则是“金不怕黑”,也就是说金属质感的产生*须要有暗部,尽量使用移动的灯光营造流动的高光效果来代替反射贴图,可以使用负值的灯光来制造暗部。

 

4、构图:

 

除了严肃、、力量等表现场合以外,尽量采用不对称构图,尽量从剪辑,衔接的角度考虑构图,不要太执着于单画面构图,以电视的长宽比,单个镜头的构图非常困难,构图的时候我们通常考虑的不仅仅是电视上展现出来的那一部分,应该全面考虑动态的、时间与空间都有变化的立体构图。

 

5、声音与画面:

 

对于是环境声,不必和画面剪辑严格对应,一般来说环境声先入后出。

 

根据波形图和画面的剪切点错开1-2帧感觉比较好,用眼睛和耳朵去感觉,不要太执着与波型图和剪切点的一致。有的时候要考虑声音传到您的机器里面所对应的环境声比“环境场景”(录制到机器内的)可能要稍有延迟,对于一些大的场景的现场收音与后期制作,我们要注意这点,毕竟光速与声音的传递速度相差很多。

 

6、正常的画面色彩:

 

电视上正常的画面色彩在电脑上的表现往往是过于饱和的,电视的特性*一就是,亮度会增加,饱和度会下降,但是过于饱和的色彩容易看腻,解决这个问题的方法*一就是注意颜色层次过渡,不要仅仅把注意力放在色块上。

 

7、颜色的调整:

 

首先去掉颜色,只看灰度图,调整出正确的过渡和明暗层次,避免过度调整。然后先调好色块部分颜色,也就是有色彩对比倾向的部分。比如说远处是冷色调,近处是暖色调,也就是颜色的设计过程。

 

控制颜色过渡,使得过渡不单调,颜色曲线工具与线性过渡相比具有更多的调节控制。

 

画质一,颜色的调整不应明显导致画质下降,否则宁可不调,或微调。

 

8、光效:

 

通常,过度模糊的、僵硬的光效不是很好,硬的、变化或者说始终保持变化的光效更出色。尽量自己制作合理的光效,比如说使用PS画个几层,然后再在合成中去调整,直接使用软件插件的光效虽然简单实用,但是很多时候不适合具体的问题。

 

 

不要滥用光效,避免长时间使用光效。控制光效的层次,即使是简单的glow发光**,建立2-3层亮度和颜色都有偏差的层上去分别调整,效果会更出色。

 

9、动画:

 

避免过度的规律和协调,安排好动画节奏关系,适当打破节奏,四平八稳的画面将缺少冲击力。

 

10、学会做假来破坏点规律性:

 

对于变化不大的镜头,可以用圈mask来控制调整范围,这点上类似在画面上画画。有时候可能会有些小破绽,但是运动起来,或者在整片中却感觉很好,这点上需要取舍,不必只着眼于一个镜头。

 

11、结合前后镜头来预览:

 

这点在flint或者cyborg之类的软件里没问题,在有些软件里还真是挺麻烦的。总之不能单独只通过一个镜头来调节,要把握整体的感觉。

 

12、多学习多借鉴:

 

多学习多借鉴的表现形式、动画和配色方案。

 

加入自己的理解,不要仅是抄袭,应该在学习和借鉴中提升和升华。

 

13、考虑合成的真实性:

 

真实分成三种方式:物理真实、视觉真实和心理真实。

 

心理真实通常指在合成一些我们没有视觉经验的镜头时候,比如说太空中的爆炸,真实的太空爆炸很可能不同于我们在电影上看见的那些,对于这种我们没有真实经验的场景,强调先要心理真实。

 

找到合适的借鉴视觉经验,在画面上往往*的画面真实就足以让观众满意,另外30%可以作为视觉效果的考虑而不去管真实与否。

 

具体而言,在要求真实的合成中,我们通常考虑的是:饱和度接近、暗部色类似、光源位置一致。同画面中饱和度通常都比较一致、灰蒙蒙的环境中不会有特别艳丽的景物,但是要注意,饱和度往往不是完全一致的,有时候也用饱和度的不一致来拉开距离感,暗部色是没有直接光照的环境光影响的,同一环境中不管什么质感,只要距离在一定范围之内肯定接近。光源位置这个道理大家肯定都懂。

 

当然透视也要看上去准确,一般来说做到*就够了,如果做到顺利那么那就是电影大片了而不是创作或者广告了,另外30%可以留给画面效果表达上。

 

14、重视文字、图片、音乐等素料以及作品的收集:

 

多访问国内外较新较好的合成学习素材。多学习多充电。

 

15、强烈节奏的剪切:

 

碎切,在2段或者白闪的素材之间放入2-3段局部画面或强烈偏色的画面,长度一般每段不超过2帧,可以是有关系的,也可以毫无关系的,将形成强烈的节奏和冲击。

 

16、因果剪辑法:

 

在一些时间紧凑但是无法省略的广告片中,有时候不考虑动作是否连续,采用因果剪辑法。可能一个镜头才有起步的趋势,下一镜头已经出了门口。

 

17、手动调节:

 

要获得更多的控制和更好的效果,通过简单点击鼠标,指望自动生成恐怕是无法实现的,依靠的技术和丰富的思维,才能实现更好的与众不同的效果。

 

18、抠像:

 

抠像重要的就是根据原素材,结合多种调节方式,把差异大化。

 

19、水墨效果:

 

水墨晕开的部分并不仅仅是一个blur的部分,往往加上一点gamma来破坏下线性过渡会有更好的效果。枯笔或者写实的部分,呈下降抛物线变换,写意的一般呈上升抛物线变换。

 

 

20、调色:

 

不要相信任何显示器和监视器,不管他们有多贵。好是在您的系统上创建一张标准pal色卡,对比着调。

 

21、颜色的选择:

 

当在选择不好某个颜色时,可以通过遮罩,渲染一段动画,然后选出颜色好看的那张。

 

22、电视的显示范围和安全框:

 

每台电视机的显示范围都不同,因此在摄像和后期的影视制作中,安全框只能作为参考。

 

左右安全框比上下安全框更不保险,一些16:9的电视完全可以看见左右安全框外的东西,titile safe在纯平电视机出来后就基本只剩下构图上的意义了。

 

23、谨慎使用黄色:

 

在片头色彩上,谨慎使用黄色,如果不准的话很容易显得既土且脏,可惜每台电视机都多少有点差异。因此在暖色调中应给黄色加入一点红,使用橙色代替。

 

24、色彩和景深:

 

色彩和景深,非常容易调得过度,导致片子强烈偏向某一色调或景深层次太过分明,粗看一眼觉得好看,多看几遍就不耐看了。

 

视觉很容易疲劳,因此建议片子至少要隔天再检查下,往往在你觉得OK的时候,参数再回来点,才是好的。

 

25、调整心态,积极积累:

 

成熟的片子应该没有明显的缺点。在后期合成的学习阶段,往往会有这样或者那样的缺点,所以应该多吸取经验,多积累。

 

26、尊重客户:

 

客户才了解产品,也清楚他们的产品怎么卖才好,因为他们或多或少地做过基础调查工作,不是我们作为制作人员一拍脑袋就会比他们强的。

因此对于产品宣传点和打动目标群体产生购买力方面,应尊重客户的意见,但是在画面和艺术性上,可以坚持自己的观点,他们要是这方面比你强又何必找你做片。

 

27、激发创作灵感:

 

好的创意和艺术的表现,能增强观赏性,吸引受众的视觉感官。

 

28、善于交流:

 

交流可以使自己的知识不断更新,可以从别人的成功经验和失败教训中发现自己的不足,对提高制作水平有很大的帮助。

 

也许一个自己冥思苦想多日不能解决的问题,经别人一句话的点拨便豁然开朗。

 

29、重视收集和记录:

 

平时有好的创意和想法要有做记录的好习惯,重视素材的收集,为创作提供良好的借鉴。


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