从基础进阶Unity游戏开发大神,你只需按部就班的学习
联合知名游戏企业技术负责人研发课程,每年至少更新两次课程大纲,不惧任何同行对比课程
一阶段
3D场景设计
1.1 Unity地形系统
1.2 综合场景搭建
1.3 角色动画搭建
1.4 高通AR解析
第二阶段
C#编程语言
胜任职位:C#开发工程师,:6-8K
2.1 C#语言基础
2.1.1 数据类型、常量、变量、运算符和表达式
2.1.2 分支结构、关系运算符、逻辑运算符
2.1.3 循环、数组、数组元素访问
2.1.4 冒泡排序、foreach
2.1.5 枚举与结构体
2.2 面向对象编程
2.2.1 类和面向对象、类成员、字段
2.2.2 属性、参数、值类型、引用类型
2.2.3 方法重载和递归
2.2.4 面向对象编程:封装、继承、多态
2.2.5 静态类、抽象类、单例
2.3 C#基本数据结构和*语法
2.3.1 C#接口与泛型
2.3.2 集合、堆、栈
2.3.3 委托与事件
2.3.4 C#反射类
总复习与阶段考试
Unity引擎
胜任职位:Unity初级开发工程师,:10-12K
3.1 引擎架构与物理系统
3.1.1 Unity引擎场景切换
3.1.2 Unity脚本开发
3.1.3 Unity物埋引擎之刚体与碰撞
3.1.4 Unity物理引擎之触发与射线
3.1.5 综合项目:大航海时代
3.2 UGUI 与Unity2D
3.2.1 UGUI基础控件
3.2.2 UGUI*开发
3.2.3 UGUI项目综合
3.2.4 Unity2D平台开发
3.2.5 综合项目:英雄联盟-UI模块
3.3 Unity3D动画与导航系统
3.3.1 Unity3D动画系统基础
3.3.2 Unity3D动画系统进阶
3.3.3 Unity3D导航系统
3.3.4 Unity**渲染系统
3.3.5 综合项目:保卫萝卜
3.4 Unity数据持久化
3.4.1 XML、Json解析
3.4.2 Unity数据库基础
3.4.3 Unity数据库*
3.4.4 协程与WWW类
3.4.5 综合项目:守望先锋装备系统
3.5 Unity引擎综合项目
3.5.1 图形渲染管线流程
3.5.2 固定管线Shader开发
3.5.3 表面着色器开发
3.5.4 顶点片段着色器开发
3.5.5 ShaderFog插件使用
3.5.6 综合项目:仙剑奇侠传六
总复习与阶段考试
第四阶段
项目架构与项目管理
胜任职位:Unity*开发工程师,:14-16K
4.1 游戏架构
4.1.1 模块封装原理与规范
4.1.2 UI框架构
4.1.3 数据库架构
4.1.4 Socket 架构 tcp udp 帧同步 状态同步网络通信策略
4.2 热更新架构
4.2.1 Lua UI架构
4.2.2 Lua socket 架构
4.2.3 Lua 数据库架构
4.3. 资源更新架构
4.3.1 Assetbund le 管理规则
4.3.2 Assetbund le 全自动加载
4.4 Python 工具
4.4.1 工程加密
4.4.2 工程解密
4.4.3 批量打包
4.4.4 工程数据与策划工具链
4.4.5 工程数据与美术工具链
4.5 Unity3d Editor Window 工具
4.5.1 自动发布与部署
4.5.2 Kismet工具制作
4.5.3 资源自动打包解包
综合项目实战:
1,手把手架构**荣耀实战
2,**荣耀开发工具
Unity游戏综合项目及图形学
胜任职位:Shader开发工程师,:16-18K
5.1 VR设备实战
5.1.1 Pico(VR设备)API实机讲解
Pico实现头部跟踪和立体渲染
Sensor跟踪
支付系统
5.1.2 HTC Vive(VR设备)API实机讲解
5.1.3 Oculus(VR设备)API实机讲解
5.1.4 Cardboard(暴风魔镜,大朋)API 实机讲解
5.2 图形学*课程
5.2.1 河水流动,水波纹模拟
5.2.2 边缘发光
5.2.3 贴图底层原理(法线贴图,视差贴图,立方体贴图)
5.2.4 3D 数学向呈矩阵计算
5.2.5 菲尼尔**
5.2.6 物体阴影计算
5.2.7 墙体穿透**
5.2.8 电影后期屏幕**
5.3 综合项目
5.3.1 战术竞技游戏:绝地求生
5.3.2 卡牌类游戏:炉石传说
5.3.3 游戏屏幕**在实战中的应用
5.3.4 跨平台解决方案
5.3.5 后期项目优化
一阶段:VR/AR开发语言
课程主题:C#语法分支和循环结构数组和排序枚举和结构体类和对象封装继承多态抽象、静态和单例
泛型和接口
集合对象
委托、事件、观察者
设计模式
第二阶段:VR/AR引擎基础
课程主题:VR/AR开发环境-Unity3D初识VR/AR引擎框架物理引擎2D精灵和GUIUGUI交互模块动画系统
导航系统
场景**
第三阶段:VR/AR引擎*
课程主题:数据持久化WWW类和协程资源加载VR性能优化FSM行为树
A*算法
VR场景**-Shader篇
网络通信
第四阶段:VR/AR项目实战
课程主题:VR/AR开发-HTC ViveVR/AR开发-高通ARLua热更与项目管理VR团队项目
第五阶段:就*指*及面试强化
课程主题:企业面试前期准备与技巧企业面试实战面试强化期
知识延伸
一、网站信息梳理
根据网站目的和诉求梳理网站信息,这是无论做哪种风格的网站设计都要做的一步工作。信息梳理的工作非常重要,它直接关系到一个网站的目标能否达成,想想重要的信息由于缺乏整理没有在页面的重要位置和视觉方面体现出重要性,无论设计的再美观,也是无用的。如果一个网站的首页被重要不重要的信息塞的满满当当,这样做的结果就是让次要的信息冲淡了重要信息的比重,信息的主次得不到体现,访问者浏览过网站后似乎什么都看到了,但却没有留下深刻的印象。所以,信息梳理这一步很重要。
二、构思排版布局
网站的信息确定之后,我们就可以着手来制定更为详细的设计方案。
首先需要确定的是版式,也就是网站的布局。设计页面基本的就是排版布局了,在构思和设计的过程中,要掌握以下几项原则:
1.平衡性
所谓平衡性就是指文字、图像等要素的空间占用上分布均匀,而且色彩要协调,要给人一种平稳的,看着舒服,满足客户的感官感受很重要。
2.对称性
打破传统过度的对称,那种呆板、死气沉沉的感觉;适当制造一点变化,会有不一样的效果,对称也是一种美。
3.对比性
所谓对比,是让不同的色彩、色调、形态等技巧来作表现,来形成鲜明的视觉效果,它们往往能够创造出富有变化的效果。
4.疏密度
疏密度指不要整个网页一种样式,要适当进行留白,运用空格,改变行间距、字间距等制造一些变化的效果。要做到疏密有度,即平常所说的"密不透风,疏可跑马"。
5.比例
比例适当,这在布局当中非常重要,虽然不一定都要做到黄*分割,但比例一定要协调。
三、确定色彩方案
对于网站设计人员来说,一般都是先考虑网站所有者的意见,然后根据这个进行设计规划。我们这里说到的色彩搭配,是为了迎合用户体验,获得好感而设计的,这自然需要符合大多数的审美特性,很多时候,在确定整体颜色之后,还要在细节上下功夫。
四、进一步细化网页设计方案
1.banner部分的设计是整个页面设计的重点。它是整个页面中重要信息展示区域,就像我们在前面提到的,这部分区域应该用来展示新的产品,所以在banner的创意上我们计划将实实在在的产品展示出来。
2.网站排版中建议多不要超过3种字体类型,不然会使网站看起来松散和不专业,不仅太多的字体类型会造成这种问题,太多的字体尺寸也会破坏网页布局。
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