西安雁塔区影视制作培训费用
基础薄弱入门,掌握影视制作核心技术
影视制作六大合成技能
教学周
课程名称
内容描述
AE后期合成
AE后期合成基础课
After Effects是Adobe公司开发的一款专门用于视频后期处理及剪辑的软件,被广泛应用于影视、广告等专业视频编辑领域。本课程以After Effects软件为基础,讲解影视后期合成和**的制作思路及技巧,使学生能够入门并能制作出高质量的合成作品。
AE插件应用技巧课
本课程是以上周学习的内容为基础对学生进行技能提升。学习AE的插件使用从而可以制作出更多的效果包括光晕插件、粒子插件、置换变形、调色插件、三维插件、三 维模型插件等等。
AE**技术课
本课程是以上周学习的内容为AE**学习的基础,制作一些带有**的案例,**AE的内置和外置插件来做出想要的**镜头,带领学生实拍素材再使用AE进行合成。
AE孵化项目课
本课程是以上周学习的内容为基础对学生进行综合实训。需要学生以小组形式完成从前期拍摄、中期制作到渲染、音视频剪辑的工作。让学生了解视频制作流程,培养 学生团队协作的能力以及对镜头进行艺术化处理的能力。
PS数字绘景课
PS数字绘景课
数字绘景“MattePainting”。先由概念设计师将所需要的景物、怪兽、光效明确,然后由电脑画师将其在电脑中**绘画、合成、3D建模做出来,**后和演员们搭配在 一起,这便是数字绘景的应用。MattePainting,遮景绘画是指用绘画手段创造影片中所需但实地搭建过于昂贵或很难以拍摄到的景观,场景或远环境。 比如层峦叠嶂的高山,景色优美连绵不绝的亭台楼阁,透漏着蛮荒气息的巨大石头城,建造在外太空的基地等等。
Nuke基础合成课
Nuke基础合成课
Nuke是一款专门为大分辨率图像而设计的*数码合成软件。Nuke是节点式的操作方式,同AE的操作有很大区别。本课程将从Nuke软件的概述开始,分析Nuke与AE的区 别及互补应用。系统讲解Nuke软件界面、Nuke的基础应用(常用节点)、基础调色、基础Roto技术、快捷键的应用等。使学员掌握nuke的工作思路及镜头制作技巧。
Nuke三维层合成课
Nuke三维层合成课
Nuke三维层合成又称为:CG合成,是把三维物体与真实环境进行融合的过程。**结合之前学习过的Maya分层渲染知识,让学生熟练掌握在Nuke中对于各种三维分 层的合成技巧。使虚拟的角色看起来更加真实。**学习真人实拍与CG结合时的调色技巧,达到实拍与CG的匹配。**系统的学习综合调色、三维跟踪等知识点来完整的 制作一个CG合成镜头。
Roto技巧课
Roto技巧课
Roto抠像是影视合成中非常重要的一个环节,也是一个合成师*须掌握的一项基本技能。本课程**讲解Nuke Roto抠像应用基础、Nuke 2D跟踪技术、Roto抠像与2D跟踪结合的技巧、并结合Roto抠像案例训练,让学生掌握静态物体、动态物体、摄像机运动的镜头的Roto方法。逐步培养学生踏实,耐心的工作 心态。**严格的审查和返修,让学生作品达到电影级别的镜头标准。
蓝绿屏抠像技巧
蓝绿屏抠像技巧课I
Nuke蓝绿屏抠像技术是业界广泛应用的抠像技巧,也是一名合成师的技能。主要抠像节点包括:亮度抠像keyer、基础抠像primatte节点、插件keylight节点、 *抠像IBK节点。课程包括从基础原理的讲解开始到抠像工具的使用,让学生**这些节点来逐步理解抠像的应用。
蓝绿屏抠像技巧课II
结合实际镜头案例,逐步讲解抠像的实际应用。从抠像的准备工作到溢色的控制,从简到繁逐步讲解。将理论融入到实际工作中,让学生掌握抠像制作流程。
蓝绿屏抠像技巧课III
针对发丝细节、运动模糊、虚焦变化、颜色不均等*抠像问题逐一讲解。让学生掌握基础色彩空间在抠像制作中的应用并掌握*抠像技能,提高学生对镜头细节的 把控和实际制作能力。
蓝绿屏抠像实战课
抠像实战阶段将全部使用院线电影中的实际镜头。对学生进行综合的测试,把理论运用到实战中。让学生学习抠像工具的综合应用,培养学生独立思考、分析镜头并解 决问题的能力以及学生分析,应对工作的严谨心态。
Paint擦除
Paint擦除技巧课I
Paint擦除技术就是动态影像修补技术。主要针对影视镜头中出现的穿帮进行修补。影视镜头中常见的穿帮包括:威亚、麦克风、拍摄相机等入画。本课程**学习典型 的擦除案例,让学生掌握使用Nuke擦除的技巧和具体方法。使学生了解行业对于Paint制作的标准,并且严格按照这些标准来制作镜头。
Paint擦除技巧课II
Paint擦除课程第二阶段会进一步学习Nuke的综合擦除技巧。**对常用技巧的反复练习,使学生熟练掌握各种典型镜头的制作思路。从而更加有效率、有质量的的完成 镜头。擦除技巧主要学习:逐帧擦除的技巧、二维贴片的技巧、三维投射的技巧。
Paint擦除实战课
实战阶段将主要用三维投射的方法制作擦除镜头。该阶段的课程主要是*擦除案例,结合项目中的实际电影镜头,对学生进行综合的测试,把所学的理论与实践相结 合使用。**公司测试题,使学生能够养成自主思考,自主解决问题的习惯,能够独立完成电影镜头的擦除任务。让学生在学习阶段即可达到行业制作标准。
Nuke*投射合成课
好莱坞级别电影对于Nuke3D投射合成技巧应用非常广泛。本阶段课程主要讲解**相机反求出空间点云来创建模型,掌握Nuke全流程合成的方法并且学习立体电影 的拍摄和制作原理。**深入浅出的讲解,使学生熟练掌握立体电影的双眼Roto、立体合成的节点应用、2D转3D的技巧。
摄像机跟踪
摄像机跟踪技术课I
摄像机跟踪又称为摄像机反求,是跟据画面中的视差变化来求解出相机运动轨迹的过程。反求出的相机需导入到后期或三维软件中,**终完成场景的匹配。本课程重点 讲解摄像机跟踪的原理及syntheyes软件的应用。
摄像机跟踪技术课II
**案例使学员掌握简单场景、运动模糊大的场景、蓝绿布场景跟踪的思路和技巧。能够根据反求出的摄像机位置并完成模型的创建和**终的合成。
摄像机跟踪拍摄课
本阶段学习如何拍摄素材,规避后期问题以及搭绿布贴跟踪点等技巧。深入前期工作,更能完善后期效果。我们会结合真实电影素材,对学生进行综合的练习。学生需 要根据之前学习到的经验和技术点,把理论与实践相结合起来。
摄像机跟踪实战课
本阶段我们将学习*跟踪技术课,结合之前的技术知识独立完成镜头,提高对镜头细节的把控并配合maya、max等三维软件做出相应的简模,提高实际制作能力。
***合成技巧课
***合成技巧课
本阶段我们将学习***合成,把三维**元素与实景拍摄紧密结合起来。**本阶段的学习让合成的学生熟练掌握**素材的合成技巧,使合成镜头更加丰富,更 加真实,从而达到公司对**合成师的要求!
VR插件合成技巧课
VR插件合成技巧课
全景VR视频是目前**火的VR内容*一,它广泛的应用在VR电影、旅游、直播、教育等诸多领域。全景视频是**简单快捷的一种VR内容生产方式。本阶段课程学生将学习 Cara VR插件使用技巧并对全景VR视频素材进行后期缝合,使学生能够在短时间内对全景VR视频素材进行后期缝合制作,进入VR内容制作领域。
后期合成孵化实训课
后期合成孵化实训课I
实训课第 一阶段需要继续完善未完成的个人作品。由于已经临近毕业,所以需要学生具备更多的公司实战经验。我们会结合真实电影素材,对学生进行综合的测试。学 生需要根据之前学习到的经验和技术点,把理论与实践相结合起来。
后期合成孵化实训课II
实训课第二阶段,将继续**公司测试题的方式强化锻炼学生的实战能力,让学生能够自主的思考制作思路和方法,独立完成镜头从而达到行业公司的高端制作标准。
很多行业精英都是0基础或者转行从事该岗位,只要找对方法学习并不难。火星时代影视课程将会传授3大软件、4大影视技能,让你综合实力强,更具竞争力!
*抠像合成
抠像合成应用广泛,是成为合格的后期合成师*须掌握非常精准的抠像技巧。
三维跟踪合成
实景跟踪作为影视**中必不可少的中间环节,是后期合成部门与三维部门的链接桥梁。
数字绘景
数字绘景人才是国内稀,主要针对高端的电影制作,发展前景十分看好!
三维立体影像制作
目前三维立体影像制作人才供不应求,掌握此项技能的人无形中多了一份特有的竞争力 。
*调色和画面修复
调色和画面修复是影视后期合成师的技能,经过改变色彩就能极大地丰富电影的观感。
Nuke*合成
的影视后期合成师用合理的图层来叠加**终形成高品质的画面,让人们分不清真假 。
现如今抖音短视频软件已经深入到千家万户,在制作的过程中都需要融入视频剪辑的操作,各种当红主播在制作吃鸡等游戏合辑的时候还会融入适当的**元素以此获得高曝光率增加人气。不禁感叹,影视圈的黄*时代已经来临,为此北京火星时代教育特别开设影视剪辑**实战课程。小班授课的方式,线上线下同步教学,剪辑案例与实战演练巧妙结合,老师全程指导。为期5个月的学习,学成之后你将会有多种职位选择的权利,铸就辉煌人生,实现你的**工作梦!
影视后期合成课程内容
知识延伸
**可以分为两部分,一部分是三维**,另一部分是后期**,两者在**领域都非常重要。今天小编主要给大家分享影视后期制作**方法,希望对你们有帮助!
在影视拍摄中,为了满足电影**的需要,往往会用到人、物、建筑物等微缩模型。随着计算机图形计算技术的发展,特殊效果的生产速度和质量有了很大的进步,制作者可以在电脑在完成更细腻、真实、震撼的画面效果。
流体、颗粒、刚体、柔体、抠像等常用**流体是基于动力学计算,能产生真实的流体运动效果。流体可以模拟雾、火、烟、云、水等效果。粒子是动力学的一部分,动力学是物理学的一个分支,描述物质在物理世界中运动的方式。
粒子在制作**时非常有用。粒子有多种形式:喷雾、火、灰尘、烟雾等。比如用来表现船在海上航行与海面产生飞溅的水花,人站在甲板看到海里的鱼群,鱼可以通过粒子完成,首先获得粒子的作用类似于鱼的运动路径,让每个粒子替代模型不同类型的鱼,所以它可以放在每个粒子的位置是一条鱼,群集动画效果。
刚体可以使三维软件中的对象模型参与动力学的求解(理解为电脑计算),如物体在我手中落地反弹的过程。实际上,动画师可以根据对运动规律的理解,手动定义动画过程。
但如果是无数碎片的影响下降相互碰撞,比如说有一面墙,一个炮弹打过去飞沫四溅,这一系列复杂的运动是通过动画师一个接一个,工作量非常大,需要刚体的对象模型成碎片,变成可以参与一系列的刚体动力学,模拟的运动是通过计算获得。
柔体,简单说柔体就是柔软的物体,在Maya中,动态解决方案用于创建对象的柔软运动,例如衣服、旗帜、弹性皮肤、窗帘或随风飘动的头发。
抠像属于后期**,抠像就是抠素材,去除拍摄材料中的冗余部分。例如,当我们看电影时,我们经常看到一个壮观的场景。有一个人站在山上,远处的火山爆发了,火苗直冲云霄。
事实上,这种场景在电影中通常是不存在的。我们经常看到在电影花絮,演员站在前面的蓝色或绿色的布,这样使前景人物和背景之前产生色差,由生产人员会选择蓝色或绿色射击区域,然后再通过电脑图形技术将**场景与拍摄人物合成在一起,得到真实的震撼效果。
**可以分为两部分,一部分是三维**,另一部分是后期**。两者在**领域都非常重要。
三维效果容易理解,即通过3d软件技术,制作三维相关内容。将后期效果与真实的照片内容、照片材质、三维软件渲染材质相结合,得到终的效果。
这两个部分相辅相成,熟悉后期制作**,可以帮助制片人在三维制作过程中提供更多的创意和解决方案。一有些效果可以在三维中完成,也可以后期下完成,而有些效果只能在后期下完成。如果制作人员熟练运用后期**和三维**,他们可以选择好的制作方案,追求好的品质。
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