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动画是一种综合艺术形式,集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐和文学等多种艺术门类。它**早发源于19世纪上半叶的英国,并在美国兴盛起来。中国的动画起源于20世纪20年代。动画的诞生可以追溯到1892年10月28日,当时埃米尔·雷诺在巴黎葛莱凡蜡像馆首次向观众放映了光学影戏,这一事件被视为动画的正式诞生,埃米尔·雷诺也因此被称为“动画之父”。
动画的概念
Maya动画应用领域
Maya动画制作流程
前期策划:包括故事创意、脚本编写、角色和场景设计等。这一阶段确定动画的主题、故事情节、角色性格和造型、场景风格等,为后续的制作提供明确的方向和指导。建模与绑定:建模师根据设计稿使用 Maya 的建模工具创建角色、场景和道具的三维模型。然后,绑定师将模型与骨骼系统进行绑定,为角色的动画制作做好准备,确定骨骼与模型之间的权重关系,使骨骼的运动能够正确地带动模型的变形。动画制作:动画师根据脚本和故事板,使用 Maya 的动画工具为角色和物体添加动画关键帧,设置动作的节奏、幅度和细节,通过不断地调整和优化,使动画更加生动、自然和符合剧情需求。
材质与纹理:材质师为模型赋予各种材质属性,如颜色、光泽、透明度等,并绘制或添加纹理贴图,使模型表面具有更加丰富的细节和真实感,模拟出不同的材质效果,如金属、木材、皮肤等。灯光与渲染:灯光师在场景中布置灯光,调整灯光的强度、颜色、角度等参数,营造出合适的光影氛围和视觉效果。完成灯光设置后,使用
Maya 的渲染器对场景进行渲染,生成高质量的图像序列或视频文件。后期合成:将渲染好的动画素材导入到后期合成软件中,如 Adobe After
Effects,进行进一步的合成和特效添加,如添加背景、粒子效果、色彩调整、字幕等,**终完成动画作品的制作。
课程简介
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