• 授课时间:

    现场安排开课时间

  • 授课对象:

    想学UI的学员

  • 网报价格:电询    课程原价:电询
  • 咨询热线:400-998-6158
  • 授课地址:多个校区,电联加微信
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  • 机构简介
  • 地图信息
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  • 无锡梁溪区哪里有UI培训班


  • PS模块所需要学习的内容
  • 1.介绍软件(应用领域、优势)/软件界面与设置/视图缩放与移动/选择工具/屏幕显示模式/包装效果图选区自由变换、自由变形/保存格式。
  • 2.文字(文字海报)/形状工具(绘制简单形状)/填充(前景色、背景色)
  • 3.色阶,曲线,亮度对比度等/色彩平衡,色相饱和度,可选颜色等/画布、图像大小调整/钢笔工具/选区(选区工具)等
  • 4.消失点,液化,仿制源/锐化、模糊工具/加深、减淡工具,/渐变工具、.吸管工具/色彩知识(色彩搭配训练)
  • 5.橡皮擦/图层蒙版/套索,魔棒 /蒙版/抽出/调整边缘
  • 6.钢笔工具/色彩范围 /通道/摄影艺术介绍
  • 7.剪切蒙版/图层混合模式
  • 8.滤镜(上)风格化,像素化,模糊,水墨等艺术效果/智能滤镜
  • 9.滤镜(下)扭曲,渲染,其他
  • 10.图层样式内阴影,斜面与浮雕,颜色,渐变,图案叠加
  • 11.UI介绍/网页设计基础/网页banner的设计/网页切片工具
  • 12.对齐与分布//网页设计制作
  • 13.动画制作(把静态网页稍加动画)/软件互导性


  • ID模块所需要学习的内容
  • 1.介绍软件/新建画布/页面认识/软件优化
  • 2.视图工具参考线/导出预览模式/渐变填色,文字填色
  • 3.文字输入编辑(字号、字体、分栏等)
  • 4.文字群组与复合路径、对齐和分布
  • 5.排列、锁定、隐藏、路径查找器(焊接、相交、修剪
  • 6.基础图形绘制与填色


  • AI模块所需要学习的内容
  • 1.软件介绍(应用领域、优势、缺点)/软件界面(调色板)
  • 2.基本操作(新建文件、设置文件大小、出血、保存、导出、再制等)
  • 3.排版需注意的适宜(字号、字体、出血、文字安全框等)
  • 4.文本格式:文字方向字符格式、段落格式、段落文本换行(图文混排)、分栏
  • 5.基础绘图(矩形、椭圆、多边形、图纸、螺旋线、形状、智能绘图)
  • 6.移动工具、填色(内部、轮廓)/视图工具(抓手、缩放、显示性能)
  • 7.排列、锁定、造形/图框精确裁剪/群组与结合、对齐和分布
  • 8.手绘、艺术笔/贝塞尔、钢笔/折线、三点曲线、连线、度量工具
  • 9.形状工具:A.直接编辑基本形状/文字;B.转换成曲线后编辑
  • 10.涂抹、粗糙、变换工具/裁切、刻刀、橡皮檫、虚拟段删除/线条填色
  • 11.均匀、渐变、图样、纹理、PS填充/交互式填充、网状填充吸管油漆桶
  • 12.交互调和、轮廓
  • 13.变形、阴影、透明
  • 14.立体(立体字设计、扁平投影效果、添加纹理立体字、渐变立体字)
  • 15.封套设计
  • 16.位图处理/转换(跟踪位图)位图遮罩/滤镜效果(卷页)4.效果菜单
  • 17.表格处理/插入条码、OLE对象(图表)/对象管理器/页面设置、打印


  • CDR模块所需要学习的内容
  • 1.介绍软件/.新建文件设置/软件界面认识/文字工具/文字大小改变、旋转、复制
  • 2.其他格式:制表符、文字属性复制轮廓/简历制作
  • 3.选择工具、基础绘图学习/颜色填充、渐变工具、吸管工具/锚点编辑工具
  • 4.钢笔铅笔工具、路径橡皮擦、美工刀、剪刀、群组与复合路径、对齐和分布
  • 5.排列、锁定、隐藏、路径查找器(焊接、相交、修剪)剪切蒙版
  • 6.描边面板/对象/路径/内部填充(网格工具、实时上色)
  • 7.变形工具/封套扭曲/变换工具
  • 8.画笔/符号/符号喷枪工具
  • 9.混合工具(带过,CDR中详说)透明蒙版(结合剪切蒙版使用)
  • 10.外观面板、图形样式/描边、外观的使用/图层面板(多图层整理)
  • 11.图表/位图转矢量图/透明度面板(中叠加方式的使用)
  • 12.效果菜单(凸出和斜角、绕转、风格化)软件相互间格式的处理


产品如何构建ui动效

移动性有助于使ui更具表现力,更易于使用。尽管它有很大的潜力,但它可能是ui设计家族中新的成员*一,所以它可能是所有设计学科中少的。为公众所知。视觉设计和交互设计可以追溯到早期的Gui,但是由于动画*须由现代硬件平滑地呈现,而且ui运动和传统动画之间的重叠使得两者之间的区别更加复杂。传统动画需要掌握迪士尼的12条基本原则。这是否意味着ui动画和传统动画一样复杂?我经常听到人们说动效设计很复杂,我不知道如何选择相应的动画模式,但我认为至少在ui领域,动效设计可以很简单。
 

动效设计主要作用是帮助用户浏览应用程序,通过ui元素之间的关系过渡。当然,你也可以通过使用图标、奖章和插图效果为应用程序添加颜色,但是构建产品可用性应该优先于添加动态性能。在展示你的动效设计技能之前,让我们先设计一个基本的运动,即产品导航之间的转换。
 

过渡模式
 

在设计导航之间进行转换时,简单性和一致性是关键的。为此,我们将在以两种动画模式进行选择:
 

1. 基于容器的过渡
 

2. 没有到容器的转换
 

如果动画包含按钮、卡片或列表等内容,那么使用基于容器的动画设计,容器通常有明显的边界。这个模式分为三个步骤:
 

1. 使用材质的标准缓动使容器具有动画效果(这意味着它可以加速,然后缓慢减速)。
 

2. 缩放容器中的元素以适应宽度,将元素固定在顶部,但仍然在容器中,在容器和内部元素之间创建一个清晰的关系链。
 

3.当容器加速时,它会在转换期间淡出。随着容器变慢,输入元素逐渐淡入。当元素移动时,元素被淡入替换。
 

将此模式应用于所有涉及容器转换的效果,这些转换建立一致的运动规则。这也使得开始和结束之间的关系更加清晰,因为它们由两个动画容器连接。为了展示这个模型的灵活性,它被分为五个不同的使用场景:
 

有些容器只是使用材质的标准缓动功能从屏幕上滑动进来,它滑动的方向取决于与之关联的组件位置。例如,单击左上角的折叠项导航,图标将从左侧滑动容器。
 

如果容器从屏幕边界进入,它会淡入并放大。它不从0%开始制作动画,而是从 开始,以避免元素之间过渡太多。变焦动画使用了材质的减速,这意味着它从峰值速度开始,然后逐渐减速。当元素退出时,容器将在没有缩放动画的情况下淡出。
 

过渡没有容器
 

有些作品会使用没有容器的转换来构建动态设计,例如点击底部导航栏中的图标,将用户带到一个新的页面,在这种情况下,将使用以下两个步骤:
 

1. 开始的元素通过淡入消失,然后后的元素通过淡入进入。
 

2. 当后一个元素出现时,使用材料的减速运动来微妙地显示。但同时缩放只适用于新旧内容的替换。
 

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