- 芜湖繁昌区哪里有UI培训班
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PS模块所需要学习的内容
- 1.介绍软件(应用领域、优势)/软件界面与设置/视图缩放与移动/选择工具/屏幕显示模式/包装效果图选区自由变换、自由变形/保存格式。
- 2.文字(文字海报)/形状工具(绘制简单形状)/填充(前景色、背景色)
- 3.色阶,曲线,亮度对比度等/色彩平衡,色相饱和度,可选颜色等/画布、图像大小调整/钢笔工具/选区(选区工具)等
- 4.消失点,液化,仿制源/锐化、模糊工具/加深、减淡工具,/渐变工具、.吸管工具/色彩知识(色彩搭配训练)
- 5.橡皮擦/图层蒙版/套索,魔棒 /蒙版/抽出/调整边缘
- 6.钢笔工具/色彩范围 /通道/摄影艺术介绍
- 7.剪切蒙版/图层混合模式
- 8.滤镜(上)风格化,像素化,模糊,水墨等艺术效果/智能滤镜
- 9.滤镜(下)扭曲,渲染,其他
- 10.图层样式内阴影,斜面与浮雕,颜色,渐变,图案叠加
- 11.UI介绍/网页设计基础/网页banner的设计/网页切片工具
- 12.对齐与分布//网页设计制作
- 13.动画制作(把静态网页稍加动画)/软件互导性
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ID模块所需要学习的内容
- 1.介绍软件/新建画布/页面认识/软件优化
- 2.视图工具参考线/导出预览模式/渐变填色,文字填色
- 3.文字输入编辑(字号、字体、分栏等)
- 4.文字群组与复合路径、对齐和分布
- 5.排列、锁定、隐藏、路径查找器(焊接、相交、修剪
- 6.基础图形绘制与填色
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AI模块所需要学习的内容
- 1.软件介绍(应用领域、优势、缺点)/软件界面(调色板)
- 2.基本操作(新建文件、设置文件大小、出血、保存、导出、再制等)
- 3.排版需注意的适宜(字号、字体、出血、文字安全框等)
- 4.文本格式:文字方向字符格式、段落格式、段落文本换行(图文混排)、分栏
- 5.基础绘图(矩形、椭圆、多边形、图纸、螺旋线、形状、智能绘图)
- 6.移动工具、填色(内部、轮廓)/视图工具(抓手、缩放、显示性能)
- 7.排列、锁定、造形/图框精确裁剪/群组与结合、对齐和分布
- 8.手绘、艺术笔/贝塞尔、钢笔/折线、三点曲线、连线、度量工具
- 9.形状工具:A.直接编辑基本形状/文字;B.转换成曲线后编辑
- 10.涂抹、粗糙、变换工具/裁切、刻刀、橡皮檫、虚拟段删除/线条填色
- 11.均匀、渐变、图样、纹理、PS填充/交互式填充、网状填充吸管油漆桶
- 12.交互调和、轮廓
- 13.变形、阴影、透明
- 14.立体(立体字设计、扁平投影效果、添加纹理立体字、渐变立体字)
- 15.封套设计
- 16.位图处理/转换(跟踪位图)位图遮罩/滤镜效果(卷页)4.效果菜单
- 17.表格处理/插入条码、OLE对象(图表)/对象管理器/页面设置、打印
- CDR模块所需要学习的内容
- 1.介绍软件/.新建文件设置/软件界面认识/文字工具/文字大小改变、旋转、复制
- 2.其他格式:制表符、文字属性复制轮廓/简历制作
- 3.选择工具、基础绘图学习/颜色填充、渐变工具、吸管工具/锚点编辑工具
- 4.钢笔铅笔工具、路径橡皮擦、美工刀、剪刀、群组与复合路径、对齐和分布
- 5.排列、锁定、隐藏、路径查找器(焊接、相交、修剪)剪切蒙版
- 6.描边面板/对象/路径/内部填充(网格工具、实时上色)
- 7.变形工具/封套扭曲/变换工具
- 8.画笔/符号/符号喷枪工具
- 9.混合工具(带过,CDR中详说)透明蒙版(结合剪切蒙版使用)
- 10.外观面板、图形样式/描边、外观的使用/图层面板(多图层整理)
- 11.图表/位图转矢量图/透明度面板(中叠加方式的使用)
- 12.效果菜单(凸出和斜角、绕转、风格化)软件相互间格式的处理
ui进度条动画设计要点
1. 进度条
假如能明确加载时间,可以显示进度条,其基本原理是根据数字或视觉形象来表现的,还可以增加多样性。
数字进度条有时候被称作百分比指示器,可以简单表达,还可以具有艺术创意,选择合适的就可以了。
进度条的功效就是告之用户等候时间,并且向用户展现到目前为止的进度情况。具体按情况,进度条还可以用线形表示,无需要用百分数表示。
2. 无限循环加载动画
当加载时间不明时,可以考虑到无限循环加载动画。可以是默认设置的循环系统动画,还可以加上某些艺术创意,换句话说,告诉用户 app依然在工作中。
具备艺术创意的循环系统动画可以减轻用户心理焦急状态,因为它在向用户表述为何加载需要时间。
艺术创意循环系统动画可以与产品和业务很好的融合,辅助打造出企业形象。
无限加载动画提醒用户在发送或实行一些实际操作时必要的等候,但不一定需要很长时间。一般来说,环形循环系统动画是非常好的选择,可以简化形象,也可以精心策划。
由此可见,现如今的加载动画早就不仅是系统软件的 ui元素,而更像是种造型艺术表述。
3. 骨架图
骨架图可以提供加载页面的渐进过程。能把它想像成页面占位符,随后逐渐加载图片、文字和别的内容。
骨架图这一专业术语早开始出現在 Luke Wroblewski 的《移动设计细节:避免旋转器》文章中。卢克提议应用骨架图来显示更好的加载体验。这一想法也得到了别的室内设计师的支持,并在 Facebook、LinkedIn、YouTube、Google Drive 等操作界面中应用。
撇开某些设计构思的事例和 Dribbble 的设计概念,在大部分手机应用程序中,你见到的是默认设置或简易的加载动画。到今天,简易的加载动画被普遍应用,并被称作好的加载方法。
应用默认设置或开源系统加载动画不但轻松简单,室内设计师也无需花时间来制作自定义动画,可以节约开发者的开发设计时间。
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