UI设计接触的越来越多的就是APP设计,APP,手机软件,一个智能手机重要的组成部分。但是如何在万千的APP里面脱颖而出,精美的界面和良好的用户体验,而且要有持久的忠诚用户才可以现在越来越多的产品经理和UI设计师向这个方向靠拢。
如何让用户欲罢不能?
是习惯!
首先你*须了解到并非所有产品都可以成为使用者的习惯。长久以来许多企业透过电子邮件、SEO、广告等其他方式来增加流量或造访率。但是,如果要让使用者不经过任何的广告推销而「自发性」地再次造访成为回头访客,就*须让使用者形成一种习惯。
而现今多设备可以让使用者频繁地接触到你的产品与 App,进而较快地在使用者心中养成身后的习惯与用户参与度。
触发
触发可以分为两种:外部触发以及内部触发。外部触发就像是 App 的推播通知,而内部触发就像是你内心的渴望。例如当你没事做的时候,就会打开 朋友圈 或是 刷微博。而产品设计师应该要设法了解用户的内部触发事件,从而打造产品来满足这些需求。
而产品经理要回答一个问题
用户在什么 的时候,他们都会使用我的 App 或产品。而空白处就是你要下功夫的内部触发事件。
行动
如果使用者可以轻松地使用你的产品,对于培养习惯也有相当大的帮助。产品、App 设计得越复杂,都会降低使用者的习惯养成。试着减少不必要的登录过程、优化 UI 与使用者经验,让使用者可以更简单的参与其中。
(UI设计其实应该是具体产品近的一个岗位,也就是为什么诚筑说培训选择UI设计作为产品经理的开端)
奖励
奖励意指使用者的内部触发获得了满足。如果使用者的内部触发是为了解闷,开心的心情就是他的奖励;如果是为了好奇心,那他就希望获得期望中的答案。
奖励用户获得他想要的。
在这部分很多产品都会设计的具有可变性以及惊喜的因素,这将让产品变得更有趣并吸引用户参与。(然后就默默的把钱拿出来了)
投资
然而,要让使用者持续使用某项产品的因素*一,就是投资感。花了好长时间打到了游戏多少关的存档;或是已经累积了 500 公里跑步记录的 App,这些有价值的内容都让使用者愿意持续投资,进而养成习惯。随着用得越久,内容越显得有价值,使用者就越离不开。让他们有可以炫耀的,可以晒得点。
诚筑说的产品经理课不会做一对空虚的表格,不会给只你讲书本概念,从基本的axure或者说PS入手带你做需求文档,认认真真学做一个产品经理,但是每个人的路还是要自己走
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