3Dsmax基础
通过对3dsMax基本命令的学习,掌握对各种小品,如门、沙发、桌子等模型的制作。对基本几何体的创建、修改以及组合,能制作出各种模型。掌握二维图形转化为三维模型的制作特点。基本几何体的编辑,常用修改器的应用,模型的创建。摄象机的类型,摄象机的基本参数。的理论材质的基本参数。明暗参数,基本参数,扩展参数,位图参数。Blend混合材质,Multi/Sub-Object多维/子对象材质;材质制作,贴图灯光类型,灯光基本参数;阴影类型,强度/颜色/衰减;聚光灯参数,*效果,阴影参数。Mask遮罩贴图,Mix混合贴图,凹凸贴图,折射贴图,反射贴图。金属材质。场景整合,模型检查,模型场景整合,调整材质;材质合模,打相机,打灯光,渲染设置。
3Dsmax室内效果图
材质与贴图(多维子材质、双面材质、顶底材质、混合材质、漫反射通道、凹凸通道、不透明通道、反射、折射通道的作用和通道贴图的方法,及各种常见的程序贴图的应用)、灯光(3DSMax灯光应用基础、各种灯光的应用范围及参数设置、基本灯光、光效学灯光、灯光**)、渲染(渲染基本参数调节、摄象机调整、渲染设置)、室内效果图制作流程(CAD图纸的修改与导入、室内模型的制作与家具调用、灯光的设定、材质与贴图的设定、室内相机的使用技巧、Photoshop后期处理、室内效果图成图)。
3D的安装及界面介绍:讲解标准基本体创建方法(圆管改为四边,改改高度)
界面学习:视图、拾取的作用,捕捉2.5维及设置参数
编辑样条线:细讲直线,线的辗转栏。渲染,差值,选择,几何体
编辑样条应用:样条线的编辑,修剪,轮廓,布尔运算
修改器建模:倒角剖面,剖面图型绕着图形走一圈。扫面,放样
*建模布尔:先使两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集、交集与并集
修改器介绍:针对某个物体施加一个柔和的力,使该区域的点位置发生变化。从而使模型产生柔和的变形
编辑多边形介绍:在原始简单的模型上,通过增减点、面数或调整点、面的位置来产生所需要的模型,这种建模方式称为多边形建模
编辑多边形应用:要设置单位,打开2.5维捕捉,勾起冻结捕捉等
材质和贴图:就像给物体穿上衣服一样,让模型变得更漂亮更美观。讲解建筑材质参数
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