深圳南山区全链路UI设计培训哪个好

    2020-09-22发布, 次浏览 收藏 置顶 举报
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  • 授课对象:

    想学UI的学员

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深圳南山区全链路UI设计培训哪个好


全链路UI设计培训
全链路UI设计是本校具实力的培训项目,是将UI设计专 业中的两大模块UID和UED结合起来,由总监级设计团队主讲,课程设置
巧妙,绝非市场上那种大杂烩式的UID课程。课程依托本校网络技术开发与设计实力和经验,采用特有的艺术手绘+专业理论分
析+项目实训+设计考核+综合实战教学,按照UI设计流程排课,理论与实践结合进行教学,加上真实UI/UE项目演练,优化打造

专业级U设计师。培训目标:培养设计能力与实战技能,打造两年以上工作经验的UI/UE设计师。

UI培训内容
1.创意设计思维:
美术设计、色彩配色、审美观念、三大构成设计、设计理念。
2.GUI设计模块:
设计软件+专项设计(字体、DM、电商DM、LOGO、图形创意、展示展架、版式专项和进阶、广告常见印刷工艺、VI视觉规范设计、阶段考核)、C4D三维视觉设计。
3.WUI设计模块:
设计软件+界面设计+创意元素设计+商业项目设计训练+交互应用(H5) 。
4. MUI设计模块:
UI/UE设计理念和规范、UE/UX用户体验和交互设计、图标设计(Android、IOS)、主题设计、Axure原型、磨刀原型、AE动效设计、移动端APP设计(社交、列表、图片、主流类)、项目训练(平板点餐系统、智能家居)、VR&UI设计、MacSketch技巧、考核。
5.毕业设计答辩:
全程项目老师指导、阶段考核、交互UI/UE项目独立设计、综合训练
6.就*指*:
心态与服务、商务礼仪、毕业设计、行业分析、实习实战等
认证证书:
Adobe《视觉设计师》、《网页设计师》、《UI设计师》

    ui设计发展趋势

    1、认知成本的「少」

   我们手头的、眼前的信息一直在爆炸式地增长着,远远超出了我们能够处理的能力。很多时候,我们找不到,就意味着「不存在」。
 
    Office 2003的时代,大家发现,尽管Office的每一代都在不断地提供更新、更强大的功能(要不怎么卖钱?),但是用户就是找不到,很多功能藏的太深了。这样,一方面是用户不断提出新需求,但另一方面,这些功能其实都在那里,只没人知道。因此,Office 2007在界面上做了很大的改进,重新设计了信息架构,让更多深藏的功能直接暴露给用户。同一年(其实相差没几天),苹果发布了跨时代的iPhone。在iPhone的桌面上,没有了之前「九宫格 时代」所惯用的层级结构,应用被平铺在用户眼前。尽管后来又有了文件夹,但在文件夹的设计中(通过小图标等),也在尽量拉近应用和用户之间的距离。
 
    很多时候,设计就像是在和用户博弈,你猜你猜你猜猜猜,猜到算你走运。用户的认知成本很高。现在和将来,界面设计都在努力的降低用户的认知成本,将信息架构扁平化,让用户更容易找到信息。用户的不同使用场景(例如没有明确目的的浏览、有明确目的的定位/搜索),都需要得到更好的支持。
 
    Windows Phone上的磁贴,除了作为入口之外,还能够显示应用内重要的数据信息(如天气)和提示信息等,降低了用户获取信息的门*。Facebook Home的设计中,更是将部分信息放到了锁屏界面,让用户在打开屏幕后就能直接获取信息。
 
    在界面设计中有一个常识,每次的打开链接/跳转页面,就意味着用户点击率/进一步使用率的减少。我们每个人天性里都有一种「惰性」,除非知道或者能预期到有很好的收益,否则都不愿意改变。如何能让用户达到改变的临界点,就需要通过很多设计技巧来做。
 
    从信息架构和交互流程的角度,无论未来的潮流如何变化,归根结底,都是在不断降低认知成本,让界面所承载的信息内容更直接、便捷地呈现在用户面前。
 
    2.视觉设计的「少」与「多」

   在我写这段文字时,用着苹果的Macbook Pro,桌上还有一台iMac,它们的风格都很一致,简约、干净,乔布斯正是沿着包豪斯的设计理念在走(1983年的阿斯彭设计大会上乔布斯自己说的)iOS的界面现在的走向,近一直被业界所关注,当Ive接手界面设计部门后,Flat Design就隐隐成为下一步的旋律。WindowsPhone就不用说了,完全的平面化。这背后实际上正是「形式追随功能」,界面本身是一种媒介,信息内容/功能才是用户真正想要的。界面设计不应当太抢用户的注意力,如同路易斯·沙利文设计的建筑一样,精简到不能再精简,任何一个界面元素,都*须要为功能服务,*须有它存在的目的。简约、干净在今后一段时间仍然会是主流。
 
    但是闲话一句,Windows Phone现有的设计,站在系统的角度,留给系统之上的应用的可控空间有些少,一些应用想展现自身特点又不影响系统整体风格时,就会遇到很多需要平衡的地方。这在未来也许会有更多考虑。
 
    审美是人类主观认知中非常奇妙的部分。如果我们看各种行业的设计,例如时装设计,会发现潮流都是一波一波,在一段时间内很美的事物,大量出现时,人们的感官不断被刺激,终的结果就是审美疲劳,审美效用逐渐减少,正如经济学中的边际效用递减,直至下一个潮流出现。我曾经开玩笑的总结过:「平久必凸,凸久必平;圆久必方,方久必圆…... j。其实任何一种设计,做到更好就会美。
 
    3、交互通道的「多」

   Google Glass, Leap Motion等等新技术、新产品的出现,正将交互的可行性区间不断向外推进。现在尽管还没有一个能真正产生像当年鼠标的发明那样有划时代影响力的交互设备和技术,但是我们可以看到那些轻巧的灵敏的交互方式不断绽放出来。
 
    前两年很火的TED视频,印度小伙的第六感,里面就有很多有趣的可能性,尽管大多数技术仍然还在实验室的阶段,没有到商业量产的程度,但是大量类似但轻型、能够通过现有传感器实现的交互,已经为我们的设计增加了很多可能,典型的莫过于摇一摇、撞一撞之类了。
 
    技术是一方面,更重要的是如何巧妙地用好这些技术,并且,终的目标,是如何让普通用户能够享受到交互更道增加所带来的便利。这离不开对用户认知的不断研究,同时,还有对用户惯性的把握与引导(今天我们想换另一种布局的键盘已经没有可能了)。
 
    在我们的身边,数字土著正在逐渐成长,他们从小用着互联网长大,现在又进入了移动互联网,新的交互技术将会更容易被普及。


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