课程关键词:上海徐汇电脑设计培训中心
课程简介/3D模型工作班课程原则要求:
1. 课程内容宣示。课程展开教学安排前,明确向学生说明将要开始的阶段性教学内容、目标、相关能力指标等课程安排内容,向学生介绍阶段课程在将来实际操作的意义所在。
2. 建立学生作品负责制。每个教师要对学生作品质量负责,尤其是后阶段长期作品的质量把控。
3. 硬派作业作风。教师要严格要求学生完成作业安排,建立军校作风,课后安排作业时长达到两小时以上,不完成作业者要实行与学生事先约定的惩罚机制,并增加重视每个学生的作业。
4. 大课(演示、展示、批改、写生、理论教授)与小课(一对一、分组、全班)结合的教授形式。
5. 课堂上的教学案例都要求是真实的项目案例,要以项目制作上的标准来要求来把控质量。
游戏3d美术实体班
一阶段
教学目的:了解基础软件的基础操作,了解一个角色的制作流程。
1.软件基础:PS 3DMAX BodyPain UVlayout zb 的基本操作与技巧.
2.角色模型制作过程与规范讲解UV,以及分UV的技巧与规范了解角色从模型到uv到贴图的整个流程.
(一课)主题:基础软件的操作: 范例:武器道具
内容:课程范例用一件武器的建模到UV到画材质,了解基础软件的操作
(第二课)主题: 基础软件的操作: 范例:卡通角色的制作
内容:通过卡通角色的制作,了解角色模型的布线,UV的分布,贴图的绘制技巧,和规范。
3.
4.具体课程安排:(12天)
1.基础操作与武器制作(6天)
1.1 PS MAX BODYPAIN UVLAYOUT的基础操作
《暗黑》项目为案例:
1.2 武器原画的分析与模型的制作、1.3 武器模型的制作、1.4武器模型UV的拆分
1.5武器模型光影的贴的制作与贴图大关系的绘画、1.6武器贴图的细画与调整
2.卡通项目的制作流程(6天)
《LUE》NC卡通项目为案例:
2.1 LUE原画的分析与项目要求分析、2.2 LUE模型的制作与布线的要求与技巧
2.3 LUE模型的制作与布线的要求与技巧、2.4 UV的拆分与UV拆分中用的的插件
2.5贴图的绘制、2.6后的整理与模型的检查
课后作业:人体(男女)
第二阶段
游戏道具与写实NPC角色的制作
教学目的:了解写实NPC在游戏中的作用 和项目制作要求,以贴图光感层次表现与画面重心表达.控制颜色饱和度,运用颜色冷暖对比表现不同的质感。
(一课)主题:整体铺色意识与整体光线的明暗控制。
范例:游戏道具
内容:课程范例用游戏道具的上色来讲解由光线产生的明暗变化与由光线的衰减。
1.讲解整体明暗层次关系 2.找出画面表达重心.
5.
6.课后作业:临摹油画 练习材质
(第二课)主题:写实NPC角色的制作。
1.讲解模型步线疏密分布区域 2.运用剪影观察调整模型. 3.根据贴图优先级分配UV.
范例: NPC角色
内容: 基本写实人体的制作模型布线规范NPC装备的制作技巧贴图绘制的过程,认识贴图表达的重心各种常见材质的表现
解写实NPC角色的模型与贴图制作过程。以及各种常见的材质的表现方法。(如果学生进度快可增加角色头部练习)
7.
8.课后作业:头像的练习
具体课程安排:游戏道具(6天)
《斗战神》项目为案例:
1.1 原画的分析与模型的制作、1.2 道具模型的制作与道具布线的规则、1.3 道具模型的制作与UV的怎么合理的摆放
1.4 道具模型光影的贴图的制作与贴图大关系的绘画、1.5 道具模型绘画与真实材质的结合处理
1.6道具贴图的细画与调整大关系
具体课程安排:NPC角色制作(10天)
《剑三》项目为案例:
2.1 NPC角色的的作用和特征介绍,制作上的规范 模型上贴图上的要求 原画分析
2.2 NPC角色模型的制作 NPC角色的布线要求 、2.3 NPC角色模型的制作讲解模型步线疏密分布区域
2.4 NPC角色模型的制作与怎么运用剪影观察调整模型、2.5 角色的UV拆分与怎么根据贴图优先级分配UV
2.6 贴图AO的制作,与大关系的绘制、2.7 NPC角色贴图的绘制贴图光感层次表现
2.8 NPC角色贴图的绘制、2.9 NPC角色贴图的绘制细化、2.10 NPC角色贴图的绘制调整
第三阶段(四个专项练习)
头像的制作(6天)
教学目的: 对头像的绘制,重点对皮肤头发讲解。
主题:完成头像头发 皮肤的绘制。
范例: 以发与皮肤
内容: 质感分析
9.
10.具体课程安排:金属铠甲(6天)
《天下2》项目为案例:
1.1 模型的制作、1.2 模型的制作与UV合理的摆放、1.3 贴图的绘制与特征的分析
1.4 贴图的绘制与皮肤的画法、1.5 贴图的绘制与头发的画法、1.6 贴图的绘制整体调整
金属铠甲(6天)
教学目的: 基础人物模型造型步线,各种质感区分.完整模制作.
教学目的: 基础人物模型造型步线,金属质感的表现
主题:如何运用颜色,并用颜色对比来表达质感。
范例:金属铠甲
内容:1.如何运用不同颜色并控制色彩饱和度来表现金属高光、2.如何表现反光、3.如何表达金属机理
11.
12.具体课程安排:金属铠甲(6天)
《剑三》《天下2》《天堂2》项目为案例:
1.1 原画的分析与模型的制作、1.2 模型的制作、1.3 模型的制作与UV合理的摆放
1.4 模型光影贴图的制作不同颜色控制色彩饱和度来表现金属高光、1.5 模型绘画与真实材质的结合处理,如何表现反光
1.6贴图的细画与调整大关系如何表达金属机理
布料与皮质的表现(6天)
教学目的: 基础人物模型造型步线,布料与皮质的表现
主题:完成角色皮质部分的装备绘制。
范例: 布料与皮质
内容: 质感分析.如何避免色彩脏,焦,粉.乱.平.
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14.具体课程安排:金属铠甲(6天)
《剑三》《天下2》《天堂2》项目为案例:
1.1 原画的分析与模型的制作、1.2 模型的制作、1.3 模型的制作与UV合理的摆放、1.4 模贴图的制作布料画法
1.5 模贴图的制作皮质画法、1.6 布料与皮质怎么在一个角色中调整
第四阶段
教学目的:主角的制作规范与细节表现刻画
主题:游戏中主角装的制作要求与规范
范例:女模
内容:1.不同质感细节微妙表现方法.2.刻画细节的同时始终保持并控制整体画面的意识.
15.
16.具体课程安排:NPC角色制作(10天)
《剑三》《天下2》项目为案例:
1.1 主角的的作用和特征介绍,制作上的规范 模型上贴图上的要求 原画分析
1.2 主角角色模型的制作 NPC角色的布线要求 、1.3 主角角模型的制作讲解模型步线疏密分布区域
1.4 NPC角色模型的制作与怎么运用剪影观察调整模型、1.5 角色的UV拆分与怎么根据贴图优先级分配UV
1.6 贴图AO的制作,与大关系的绘制、1.7主角贴图的绘制贴图光感层次表现、1.8主角角色贴图的绘制
1.9 主角角色贴图的绘制细化、1.10 主角角色贴图的绘制调整
第五阶段
中期考试:自己选一张原画 从模型到贴图
第六阶段
教学目的:1肌肉画法.2生物硬质皮肤表现.3.复杂重要模型制作.
主题:人形BOSS制作.肌肉表现为主.
范例:人形BOSS
内容:1复杂模型制作、2硬质皮肤表现、3夸张的肌肉质感与色彩表现、4.完成各种材质配搭的主角制作.继续强化肌肉表现.
具体课程安排:BOSS类怪制作(10天)
《斗战神》项目为案例:
1.1 BOSS类怪特征介绍,制作上的规范 模型上贴图上的要求 原画分析
1.2 BOSS类怪模型的制作 NPC角色的布线要求 、1.3 BOSS类怪模型的制作讲解模型
1.4 BOSS类怪模型的制作剪影观察调整模型、1.5 BOSS类怪的UV拆分、1.6 BOSS类怪的贴图绘制硬质皮肤表现
1.7 BOSS类怪的贴图绘制夸张的肌肉质感、1.8 BOSS类怪的贴图绘制色彩表现、1.9 BOSS类怪的贴图绘制强化肌肉表现
1.10 BOSS类怪的贴图绘制各种材质配搭、1.11 BOSS类怪的贴图绘制、1.1 BOSS类怪的贴图绘制
第七阶段(网页游戏的制作与次时代游戏制作)
角色3转2的制作
教学目的:高模角色的制作了解Max渲染相关知识 3转2的一些制作规范
主题:次时代模型的制作
范例:卡通 写实
内容:3转2角色一般是高模面数,主要锻炼一下学生制作高模的能力,以及在固定视角下怎么让模型更加漂亮
具体课程安排:BOSS类怪制作(12天)
《星之语》《龙门》项目为案例:
卡通类:
1.1 高模的制作与3转2角色之间的关系 高模的制作规范、1.2 高模的制作与页数的把握
1.3 高模的制作中怎么在固定视角来把握形体、1.4 3转2角色模型的UV怎么安排
1.5 3转2角色模型贴图怎么制作、1.6 3转2角色模型贴图怎么调渲染参数
写实类:
2.1 高模的制作与3转2角色之间的关系 高模的制作规范、2.2 高模的制作与页数的把握
2.3 高模的制作中怎么在固定视角来把握形体、2.4 3转2角色模型的UV怎么安排
2.5 3转2角色模型贴图怎么制作、2.6 3转2角色模型贴图怎么调渲染参数
角色3转次时代模型制作
范例:次时代模型
内容:了解次时代的制作方法
具体课程安排:次时代模型(14天)
《零世界》项目为案例:
1.1 了解角色过渡模与高模的关系,过渡模的制作规范。
1.2 了解制作高模的软件如zbrush,mudbox。
1.3 zbrush的基本命令及用法,掌握高模雕刻的基本步骤。
1.4 mudbox的基本命令及用法。
1.5 项目实战,在实际操作制作过程中遇到的问题。雕刻高模的一些小技巧。
1.6 高模拓扑底模,用到的软件的讲解。熟悉拓扑底模的过程。
1.7 拓扑实际操作,处理过程中遇到的问题。
1.8 法线贴图的制作,了解法线贴图的含义以及用法。
1.9 讲解法线贴图制作所用到的软件,xnormal的用法以及具体操作步骤。
1.10 对软件xnormal实际操作,解决操作过程中遇到的问题。烘培好一张可用的法线贴图。
1.11 了解次时代贴图与传统网游贴图的不同,以及制作过程的不同。
1.12 学习次时代游戏贴图的绘制技巧,以及一些比较重要的技巧。
1.13 对次时代游戏贴图的实战,绘制出可用的贴图(颜色贴图,高光贴图)
1.14 总结,对于次时代制作所学到的东西的总结,怎么运用到以后的实际项目当中。
第八阶段 参与真实项目或虚拟的研发制作
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