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MG动画的优势在于可以控制成本、动画受众群体大、传播范围广,并且可以打达到传统视频无法实现的视觉效果,使视频内容更加生动有趣;二维动画则具有较强的视觉冲击和巧妙的节奏感,以互动性强著称,并且相比较于平面设计中静态的文字和图像有更明显的优势。
动画的定义
动画是一种使用绘画手法创造生命运动的艺术形式,**早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国。动画技术是通过逐帧拍摄对象并连续播放形成运动的影像技术。
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不论拍摄对象是什么,只要采用逐格方式拍摄并连续播放,就能形成活动影像。一般二维动画以每秒24帧为标准以保证画面播放流畅,但随着现代科技的发展,帧数可以不用达到每秒24帧。
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动画的种类主要包括以下五种
1
传统动画:也称为2D动画或Cell Animation,利用人眼的视觉暂留现象,通过手绘每一帧图画,再将图像逐帧拍摄编辑,**终通过电视播放系统使之在屏幕上活动起来。这种动画形式适用于美术感强、故事色彩连贯且成本预算较高的电影项目,例如迪士尼的《狮子王》和宫崎骏的《千与千寻》、《龙猫》等。
2
矢量动画:基于矢量图像创建的动画类型,使用数学公式定义的点、线和曲线组成图像,无需逐帧绘制,可以通过创建关键帧和骨骼绑定来控制动画对象的动作。这种动画形式适用于成本较低、对文件体积限制大、只需简单图形或清晰线条表现的项目,如网页加载动画和应用程序中的UI动画
3
三维动画:也称为计算机动画,使用三维制作软件如Maya来控制角色每个身体部位的运动,表现力更强且更真实。这种动画形式是目前**常见的类型,适用于预算不同、质量不同的项目,如《哪吒》和《白蛇缘起》等动画电影。
4
Motion Graphics(MG动画):动态图形动画,结合平面设计与动画制作手段,通常具有色彩鲜明、节奏轻快、极简表达和信息容纳量大的特点。MG动画适用于商业用途,如电影电视片头、商业广告、MV和现场舞台屏幕等。
5
定格动画:通过逐格拍摄物理对象来实现动态效果,使用黏土偶、木偶、剪纸或真实人物作为角色,将角色的动作分解并摆出连续的造型进行静帧画面拍摄。这种动画形式因其独特的质感和创作自由度,适用于创意广告、短片、电影和儿童节目等。
游戏动画和影视动画的区别
交互性
游戏动画:强调玩家的交互体验。例如,角色战斗时的技能发射、飞行奔跑时的快捷流畅、游戏过程中的弹窗公告等,确保玩家在界面操作后能得到即时且对应的反馈。
影视动画:没有交互性,重在观赏性和故事性。主要通过画面、声音和情节来影响观众,观众无法直接与动画内容互动。
动作设计
游戏动画:动作设计具有重复性,常见的有走、跑、跳、攻击、死亡等肢体动作。动作的精准度和流畅度非常重要,以确保玩家操作的顺畅和反馈的即时性
影视动画:动作设计更具创造性,不同作品对动作的要求不同,更看重角色的表情,需要做到丰富且细腻,以增强观赏性和情感表达。
镜头运用
游戏动画:没有固定的镜头,玩家可以根据自身需要进行调整,从不同角度观察游戏中的角色和场景。这要求动画师考虑到不同视角下的穿帮问题以及玩家的视角体验。
影视动画:镜头是固定的,在前期制作环节就已经被设计和制作妥当,观众只能看到导演想要呈现的镜头画面。镜头运用在影视动画中用于讲述故事,塑造氛围和情感。
课程简介
游戏动画是为了与玩家的互动而设计的。游戏中的动画需要考虑到玩家的操作和反馈,因此通常需要更多的可变性和响应性。 咨询详情
影视动画是为被动观看而设计的,观众无法直接影响动画内容。动画制作时更多关注于叙事和视觉效果的表现。
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游戏动画通常需要集成到游戏引擎中,因此制作过程更加技术化,需要考虑到实时性和性能的要求。
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影视动画的制作更加注重于故事叙事和视觉表现,通常采用传统的帧动画或者计算机渲染技术,不需要考虑实时性的问题。
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