西安UI培训地址在哪里
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培训内容:
1.创意设计思维:美术设计、色彩配色、审美观念、三大构成设计、设计理念。
2.GUI设计模块:设计软件+专项设计(字体、DM、电商DM、LOGO、图形创意、展示展架、版式专项和进阶、广告常见印刷工艺、VI视觉规范设计、阶段考核)、C4D三维视觉设计。
3.WUI设计模块:设计软件+界面设计+创意元素设计+商业项目设计训练+交互应用(H5) 。
4. MUI设计模块: UI/UE设计理念和规范、UE/UX用户体验和交互设计、图标设计(Android、IOS)、主题设计、Axure原型、磨刀原型、AE动效设计、移动端APP设计(社交、列表、图片、主流类)、项目训练(平板点餐系统、智能家居)、VR&UI设计、MacSketch技巧、考核。
5.毕业设计答辩:全程项目老师指导、阶段考核、交互UI/UE项目独立设计、综合训练。
6.工作指导:心态与服务、商务礼仪、毕业设计、行业分析、面试技巧、实习实战等。
培训目标:能系统全面的学到平面UI设计、广告UI设计、网页UI设计、界面UI设计、软件UI设计、UE交互设计、移动交互设计等*备技术,达到独立方案设计运作并能胜职位。
认证证书:Adobe《视觉设计师》、《网页设计师》、《UI设计师》
学习周期:全日5-6个月;双业余12个月 特享*遇:推荐工作、奖学金、课程沙龙
平面设计临摹学习技巧
一、怎么找临摹素材
临摹较重要的就是找素材,素材的好坏直接影响到后期的效果。建议临摹线上 APP,线上 APP 的页面在落地前经过很多人的打磨,特别是那些大厂的 APP,直接去临摹就好,并从中找到规律所在。
二、临摹四步曲
很多人临摹的时候,总喜欢「描摹」,比照着原图进行临摹,但这样的成效有限,没有经过太多的思考。我建议可以和上面我讲述的学画画的故事一样,描摹完之后再凭借记忆画一遍,画完之后再比照着原图进行修改。
在临摹 UI 界面时,需要有侧重点,我自己的经验是可以先从临摹图标开始,然后再扩展到布局、字号、间距等,逐个击破。之所以推荐从图标开始,是因为它是每个 APP 中不可或缺的,画不好会直接导致页面不精细,没有细节,而画的好的话也能直接提升页面质感。
1. 图标
初期只需要单一的临摹图标,*需要注意的是不要只临摹一个两个,而要整套临摹,一个两个图标看不出来整体性,而 UI 界面上的图标也是整套出现,不会单独存在。
过程中也需要有意识的找一些当前不会画的、和之前风格不一样的图标,扩展宽度以及转换思维。不把自己限制在一个局限的空间里。
等手头功夫练到一定阶段的时候,再去和页面相结合了。以我的经验来说,前期练手头功夫很重要,相当于打地基,单纯的临摹图标会让你更在意图标本身,是否和原图一致,怎么画才是较方便的。
如果一开始就临摹一整个页面,就会过多的去关注页面,而忽略了图标的细节。在实际工作中这种情况有很多很多,所以建议是先临摹整套图标,把一整套图标放到一起,看看是否统一。
2. 页面
当这一步攻克的时候,就可以到下一步了,临摹整套页面。去找几个线上的图标多的页面了,较常见的就是个人中心页面以及视频类 APP 的频道页。去临摹整个页面。这个时候就要多去注意图标和页面风格是否一致、和字体是否匹配等等。
3. 分析总结
临摹完了之后,要学会总结,比如个人中心图标一般多大、配多大的文字以及颜色等等,不然久了之后就都忘了,白临摹了。在这里只是给大家提供一个思路,在临摹的时候遇到任何问题,觉得不对劲的地方,可以再多去找几个 APP 进行对比,从中找到规律所在,当这些规律是你自己总结出来的,而不是别人直接告诉你的时候,印象也会更加深刻。
4. 举一反三
颜色
当总结完图标的大小以及和间距、字体等之后,其实还有一个很关键的元素需要注意,那就是图标的颜色,颜色非常能体现一个 APP 的气质,一套经典的配色只看颜色就能让人一眼认出来,而颜色较重要的一点就是需要和产品的调性相符合。
平时我们多积累几套配色,培养自己的色彩感觉,也可以尝试在临摹完一套图标的时候,重新给它配一套颜色,你会发现当颜色改变的时候,图标整体的感觉也截然不同。
当然你也可以尝试用同一套配色,但是图标造型不同的方式,尽情去尝试你觉得想做的方向,你会发现其实这过程很有意思。在这过程中你也会感悟到很多,方法已经说了,那至于具体什么感悟就需要自己去意会了。
概念稿
总是做一些线上的落地稿的时候,难免会限制自己的思维,所以我们需要做一些概念稿,放飞一下自我。比如在临摹完一张界面的时候,可以基于这个页面的功能自己重构一个,这样的好处是页面功能可以落地,也能锻炼自己的产品思维。
三、如何整理素材库
当临摹四步曲做完之后,我们需要将产出物整理好。如果你在素材库里一分钟内找不到想要找的那个,那么你的素材库多半是没用的。素材不在于多,而在于质量,我们自己曾经画过的图标、页面,都需要加以整理,以备不时之需。现在大部分设计师都是用 sketch 做图,所以我们可以改变一下管理素材的方式,不用 PS 时代的那种一个需求一个源文件的方式。
这种方式在我看来极大的浪费了 sketch 对于做 UI 来说先天的优势。其实我们完全可以把所有图都放置到一个文件中,在这个文件里建 page 来区分,我自己是习惯用年份来区分,一年做的东西都放到一个 page 里,然后会在每个不同的项目前加上说明,后期找的时候容易定位。
这样我们就可以把一些通用的页面元素做成组件,比如上下导航、时间栏等。而且还可以把所有的图标整理到一起,一目了然,对于那些返回、搜索也就不用每次单画了。
按照这样的方法整理的话,源文件的个数就会少很多,只需要按类别把每个种类建一个 sketch 文件就好。
特别是对于写文章的我来说,当我把所有文章的配图放到一起,在做新的图的时候,就可以直接调用之前的素材,对于一些图片大小、图片下方文字的大小、颜色都可以做成规范,就不会出现每次做的不一样的情况了。
四、总结
工作的越久,越会发现 UI 是有规律可循的,只要平时你多注意、多积累,一步一个脚印不要急。技法只要肯花时间都能学会。越到后面看的其实是思维方式,善于思考的人,总能从过往的经历里总结出一套方法论。
较后送大家和自己一句话「不要用战术上的勤奋,来掩盖战略上的懒惰」。
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