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游戏场景设计方法

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一开始构思的时候,自己先想在画面表现什么,想表现什么样的主题,表现(远中近)景,然后再来创作,这样就不会乱,以这些想法慢慢的在画面上扩散,起稿时,形体可以是散的。
 

处理物体之间的距离,拉开层次,定光线与物体产生的关系,让画面空间感更好地体现。
 

然后到了细节的刻画,细节刻画是由画面中心点慢慢扩散。一次次重复刻画,刻画过程中,一定要从整体入手,不然接下来画的东西,你自己都不知道画什么才是好,所以就放弃了。
 

接下来就是上色,先定下这个画面的偏什么色调,然后就开始辅一遍颜色。
 

开始上局部是颜色,上色的时候一定考虑到光线问题,哪里是较亮,画面效果方面要想研究下暗色背景下明部颜色的变化,素描关系强对比,纯和灰上强对比。暗部的色调定的时候要考虑它的通透性,不要画太死,太闷,这幅画,我一开始也犯这种毛病,较后经过老师多次指点,把它调整过来。


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