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Revit渲染器渲染流程

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BIM软件小技巧:Revit渲染器渲染流程

使用Revit渲染,渲染三维视图的过程如下所示。(前四步可按任意顺序执行。)

1.创建建筑模型的三维视图。

2.指定材质的渲染外观,并将材质应用到模型图元。

3.为建筑模型定义照明。

如果渲染图像将使用人造灯光,请将它们添加到建筑模型。请参见灯光。

如果渲染图像将使用自然灯光,请定义日光和阴影设置。

4.(可选)将以下内容添加到建筑模型中:

植物

人物、汽车和其他环境

贴花

5.定义渲染设置。

6.渲染图像。

您可以创建实时渲染以使用“真实”视觉样式显示模型,也可以渲染模型以创建照片级真实感的图像。下图展示了这些渲染类型。

真实(使用“真实”视觉样式)

照片级真实感(渲染图像)

“真实”视觉样式可在模型视图中即时显示真实材质外观。应用阴影和深度设置后,可以旋转模型以显示其表面,就像它们在不同的照明情况下出现时一样。

下面是创建实时渲染视图的过程:

创建模型图元,或打开现有模型。

指定图元的真实材质外观。

指定图形显示选项。

打开可编辑的视图。

注意实时渲染视图在“绘图视图”、“明细表”或“图例”中不可用。

在视图控制栏上指定“真实”视觉样式。

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