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Revit自适应木条族用于场地布置

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Revit自适应木条族用于场地布置

此功能主要应用于场地的一个布置。木条随着距离的变化达到高低突变的效果,以及角度的变化。

主要步骤:

1.通过自适应公制常规模型创建木条族,其中主要由自适应点3和自适应点5之间距离变化,控制木条高度有层次变化。

2。该族的所有参数。

3.在公制体量中的效果。

4.项目中的渲染效果。

Revit创建灵活易编辑的踢脚线的方式

通常我们在做踢脚线的时候,都会选择使用墙饰条,更改轮廓的方式去制作踢脚。使用此种方法经常会遇到不易放置,不易编辑修改的状况。且墙体的侧壁是无法放置的。接下来我们介绍一种方法来实现踢脚线的创建。

1.载入一个常规轮廓(此处使用木踢脚2进行演示)。

2.用栏杆扶手命令,新建类型为:“墙饰条”。

3.编辑扶栏以及栏杆

更改如下所示:

4 绘制相应路径。

结果如下,一个易于编辑的踢脚线就做好了。


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