重庆南岸区pr动画后期制作培训哪个好
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【培训对象】
三维软件基础差,了解计算机的基础应用,具备刻苦学习的意志,有一定审美能力,有自学能力,热爱影视**事业,希望用自己的双手创造出属于自己的影视**作品或希望从事影视**事业。
【培训目标】
以渲染、实拍与三维结合、三维**、影视后期合成为主,深各种大型项目入的学习和研究的渲染解决方案。并实践训练让学生领悟合成的技巧和思路,以不同的手段应对影视**及后期合成的各种制作要求。从MAYA动力学入门知识开始介绍。逐步学习,对基本属性的学习, 全面了解MAYA刚体和刚体解算器的功能及用法。认识并掌握MAYA的粒子、动力学等功能, 学习后期软件,在课程后期学习制作影视**的注意事项,**终达到强化训练**在实际项目制作流程中的应用效果。有针对性地培养各种规模的公司及工作室需要的渲染师、三维**师、影视后期**师、后期合成师等。
【课程简介】
MAYA动力学
学习实践动画中角色和自然现象的表现,包括刚体、粒子及场、柔体及弹簧。 使学员重点掌握刚体、柔体和粒子的一般应用,可以模拟一般自然现象和角色的动力学效果。
动画后期制作
Premiere Pro剪辑基础、字幕应用。掌握电影电视输出制式、按不同行业工作需要输出分辨率和输出文本类型的特点。After Effects工作流程、文字**、二维三维合成。AE动画技术、 **及应用。AE调色技术以及抠像技术。 学习影视的剪辑方法,镜头的切换原理。熟练掌握After Effects软件的合成功能,及常用工具和参数的使用方法。
原画美术专业吃香吗?先从大的整个原画需求市场说起,原画美术主要在游戏市场这块需求比较大。
得利于国内人口基数大,网络和手机普及。据2018年*游戏产业报告数据显示,*游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%。2018年*游戏市场实际销售收入占全球游戏市场比例约为23.6%。2018年*自主研发网络游戏市场实际销售收入达1643.9亿元,同比增长17.6%。游戏用户规模达6.26亿人 同比增长7.3%。
从产业环境上我们可以看出,国内市场产值高,发展迅猛,对拥有制作技术的人才需求规模庞大。原画美术设计是游戏设计中重要的核心环节环,为后续的游戏制作制定美术参考要求和依据,是游戏制作*有的职位,工作好,*高,是现在很多年轻人选择的主要工作方向。
原画师主要的工作方向是游戏公司。有角色原画师、场景原画师。角色、皮肤、场景、光卡、道具、建筑等等游戏元素的制作都需要原画师提供美术设计依据。无论是单机、网游、端游、手游、页游等都需要原画美术设计师。
除了游戏制作,二维和三维动画制作也需要原画美术设计,提供人物、场景、分镜等美术设计依据。影视概念的美术设计主要是根据剧本绘制出气氛图,概念图,以供影视拍摄参考。
原画师还可以接外包,不受上下班教条管理,自由约稿,提成高,很锻炼个人原画能力,可以接触很多不同项目风格。
或者当绘画教学老师,培训同样喜欢原画的后起之秀。自己开班教学,或到培训机构任教,休息时间长,收入高,课余时间还可以自己约稿接单。
还有一部分原画师选择当自由画师,自己当自己老板,自由运营自己。自己接外包约稿,或者出个人作品集,出原画教程。只要实力强,同样能积攒人气,收入也不低。
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