杭州西湖区影视动画培训地址在哪里
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课程简介
3D动画由于其精确性、真实性和无限的可操作性,被广泛应用于建筑、医学、教育、军事、影视、娱乐等诸多领域。本
01、3DS MAX动画基础本课我们将掌握建筑动画基本动画工具:动画类型介绍:1运动动画2参数动画、手动记录关键桢动画、文字动画深入多个文字练习、摄影表编辑器讲解及通过摄影表对文字动画时间进行调结、曲线编辑器的速度类型及循环、指定PathConstraint【路径约束】控制器讲解及练习
02、Car动画讲解本课程以汽车动画为主题展开,近一步了解动画的精髓,以及汽车动画的一些模拟软件的讲解
03、相机动画预演本课程讲解如何用衰减调节反射,及其对noise的去除方式,对于物理材质的合成方式的讲解
04、3DS MAX*材质讲解材质与灯光、材质与贴图、*材质的应用、米子灯光法、室内默认全局光渲染。
05、场景整理与细化清晨本课程讲解人物点缓存载入、Multiscatter种树插件、脚本Paint刷V-ray代理脚本、补渲有错误的物体通道技巧
01、日景鸟瞰镜头制作黄昏本课我们将掌握建筑动画基本动画工具:动画类型介绍:1运动动画2参数动画、手动记录关键桢动画、文字动画深入多个文字练习、摄影表编辑器讲解及通过摄影表对文字动画时间进行调结、曲线编辑器的速度类型及循环、指定PathConstraint【路径约束】控制器讲解及练习、PathDeform(WSM)【路径变形(空间)】修改器讲解及练习
02、写实动画材质调节与制作、脏旧化材质制作本课程讲解常用动画材质调节:各种水面、玻璃、木纹、石材等污垢材质,以及灯光光影动画
03、夜景大鸟瞰镜头制作本课程讲解大夜景鸟瞰场景灯光布置,mask贴图的使用Effect**运用车流线的制作
04、snow镜头制作本课程讲解秋天景色制作技巧、粒子落叶、雪景的制作技巧置换贴图的运用以及雪景材质。
05、建筑生长制作本课程讲解脚本建筑生长,对建筑各个部位进行生长,以及镜头的制作
01、商业楼盘黄昏夜景V本课程将对商业楼盘的讲解与制作,了解商业里的摆设等等、PathDeform(WSM)【路径变形(空间)】修改器讲解及练习
02、人视商业店铺渲染本课程讲解室外线性工作流的制作方式及其商业街的制作注意事项
03、商业夜景的制作本课程讲解夜景动画灯光的制作,以及灯光动画的规律的制作
04、建筑动画剪辑通过本课程学习视听语言理论、premiere软件基础,深入掌握在premiere软件中剪辑建筑动画影片的制作规范,如工程项C目设置规范,剪辑素材管理、剪辑工具使用、影片字幕、音乐剪辑、镜头转场与组接技巧,输出成品影片等技术应用
05、宣传片剪辑和心理学的学习通过本课程学习premiere软件基础,深入掌握premiere软件中剪辑宣传片的制作规范,如工程项目设置规范、剪辑素材管理、剪辑工具使用、影片字幕、音乐剪辑、镜头转场与组接技巧,输出成品影片等技术应用
01、AE基础 移动 缩放的应用通过本课程学习After Effect软件的基础,深入掌握在After Effect软件中制作简单电视广告,如软件基本设置、合成素材导入及管理、时间线图层属性、关键帧的制定、AE蒙版效果、输出合成动画等技术应用
02、AE文字图层动画通过本课程学习After Effect软件的基础,深入掌握在After Effect软件中文字动画与**插件的运用,如文字动画模板,**文字字幕等技术应用
03、AE三维合成通过本课程学习After Effect软件中三维合成技术,其中包括二维转三维、摄像机、灯光、三维图层、light Factory等等
04、科技多媒体通过本课程学习,深入掌握在After Effect软件中制作简单多媒体动画,如素材变速,Mask动画、描边等技术
05、电影多媒体通过本课程学习After Effect软件中制作文字图层动画、规划项目影片多媒体综合学习
01、AE调色通过本课程学习After Effect软件中学习建筑动画镜头渲染调色技巧,其中包括清晨、黄昏、夜景、雨景等镜头效果
02、AE插件调色通过本课程学习After Effect软件中学习数字调色、合成制作景深与雾效等镜头效果
03、电影动画片头通过本课程学习After Effect软件中学习片头设计与制作,其中包括大量滤镜**与插件的应用技术
04、AE的跟踪技术通过本课程学习mocha的跟踪技术,以及对影视的进一步的了解
05、AE影视合成**通过本课程对影视调色及合成的认识及了解,学习后期镜头的合成与**
01、实习项目策划与分镜头理论项目制作过程以锻炼大家的团队精神及项目经验,项目制作完全以公司制作流程来实现项目,项目无限制题目,发挥个人想象力!
02、预演制作规范及相机镜头技巧项目制作过程以锻炼大家的团队精神及项目经验,项目制作完全以公司制作流程来实现项目,项目无限制题目,发挥个人想象力!
03、动画镜头制作项目制作过程以锻炼大家的团队精神及项目经验,项目制作完全以公司制作流程来实现项目,项目无限制题目,发挥个人想象力!
04、较色、完善项目制作过程以锻炼大家的团队精神及项目经验,项目制作完全以公司制作流程来实现项目
课程包含了丝路核心产品三维动画所有基础及*建筑动画、插件及脚本精粹,专业的扩展性很强,在增加完成优质建筑
表现动画的基础上,简单的深入即可以扩展到和动画相关的所有行业。课程特色:专业、生动、较有意思、较高端、较前
沿的、较吸引你的这里都有。
近年来,随着电视节目的不断创新和发展,各类电视节目百花齐放、异彩纷呈,如今各种法制节目的推出也如同一颗耀眼的明星闪耀在电视媒体之中,越来越受到观众的喜爱。下面是电视法制栏目的制作技巧,一起来了解下吧:
【电视法制栏目的制作技巧】
真实的案件
一个创作者若想创作出一则能让自己、合作伙伴和观众们认同的故事,*对自己所创作的题材拥有充足的材料、独到的视角,以及深刻的理解。法制栏目剧的创作者应该兼具法律与影视两重的知识背景,能够运用自己的知识与技能实现从真实的案件故事到荧幕上可呈现的戏剧故事的转化。
真实的案件作为需要被惩罚和规避的罪行,*符合一定的要件要求。如果一个人进行了一次法律意义上的罪行,他*要具备动机、行动、后果三个要素,也就是说一次罪行意味着某个人在某种不正当动机的驱动下展开了一次行动,去做了一件错误的事情,这个事情造成了一个负面的后果。任何一个真实的案件故事都天然地提供了动机、行动、后果三个要素。
法制栏目剧中戏剧化的故事呈现,也*符合一定的要件要求。如果一个案例故事按照可拍摄、可表演的要求来创作,这个故事的主要角色*要体现出他的期望、需求、行动、行为、状态变化及行动结果。我们可以在分析的基础上很快找到它与真实案件在创作上的关联性:戏剧化故事里角色的期望等同于罪行的动机;戏剧化故事里角色的行动等同于罪行的行动;戏剧化故事里角色的行动结果等同于罪行的后果;戏剧化故事里角色的需求可以通过真实案件中行为人的侵犯客体来得到;戏剧化故事里角色的行为可以通过真实案件中行为人具体行为的性质来判断。
创作者在获得一则真实的案件故事时,首先应该对这个故事进行戏剧化的判断,通过对案件故事的阅读,判断这则故事是否可以很明确地反映出犯罪人的动机、行动和后果。如果一则案件故事无法确定地、明显地体现其构成要件,那么*要通过采访或者其他方式获得这三个要素,甚至更换案例故事。如果这则故事天然的具备了三要素,那接下来的工作就是将三要素的戏剧化程度进行一次评估,评估的依据是其是否具备感官上的刺激性和教育意义。
案件的分解
真实的案件故事不等同于戏剧化的故事。真实的案件故事里很多的人物、事件需要经过设计让其体现在戏剧化的故事中。创作者需要对真实案件中存在的人物和事件依据戏剧化的叙事要求进行选择。
真实的案件中涉及的人物包括:犯罪人、受害者、调查者、其他(相关群众)。任何一个故事都是通过其中一个人物的视角来讲述的。创作者需要选择一个属于自己的叙事角度,他需要按照故事的立意来确定究竟是从犯罪人、受害者,还是从调查者的角度来组织叙事。
在叙事的过程中,法制栏目剧的创作者可以借鉴好莱坞业已成型的叙事组织体系,也就是类型化的创作模式,按照类型故事的要素,在经过视角选择后确定从真实的案件中抽取哪些要素。
如果创作者决定从犯罪人的角度讲述自己的故事,那么作为一个“变迁仪式”类型的创作,他需要在真实的案件素材中,找到“面临选择的主人公”“错误的解决方式”“正确的解决方式”;如果创作者决定从受害者的角度讲述自己的故事,那么作为一个“鬼怪屋”类型的创作,他需要在真实的案件素材中,找到“怪物”“空间”“罪恶”;如果创作者决定从调查者的角度讲述自己的故事,那么他需要在真实的案件素材中,找到“侦探”“谜团”“黑暗转折”等。不同的视角选择及事件确定,意味着不同的故事讲述方式,不同的讲述方式也意味着对内容不同主题的强调。
法律的问题往往是复杂的问题,需要一个可操作的叙事层次进行有效的表达。我们的内容主题是对犯罪者的分析,是对罪行恶果的强调,还是对执法者的形象塑造,这些创作目的决定了创作者的创作选择,不同的创作目的需要不同的视角及事件的选择。
戏剧化的叙事组织
法制栏目剧需要用戏剧化的模式对真实的案件进行一次艺术化的再现,这就意味着真实的案件需要被变形移置。戏剧化的呈现故事,意味着创作者*在一个限定的时空范围内,在悬念的设置下,通过线性的因果关系及冲突升级将原有的真实的案件故事“改头换面”。
真实的案件发生时空不一定有利于视听方面的修辞,我们直接照搬一个真实的时空往往无法有效地进行氛围控制。真实的谋杀案件可能发生在上午九点钟的一个普通的低收入家庭的租住房内,住房里有一张床,简单又有些凌乱的布置。设想一下,如果我们不进行二度设计的话,如何作到形象化的视听表达。我们可以在增加“结果真实”的原则下,对时空进行调整。
戏剧化的原则需要让事件呈现地不同寻常,谋杀不应该发生在很随意的时刻,而是应该发生在较不应该发生的时刻,安详的傍晚、沉睡的午夜、生日的聚会都可以,关键在于这些时刻与谋杀具备氛围上的张力。空间也同样需要被二度设计,创作者在不能违背案件基本事实的情况下,可以将发生在出租屋里的谋杀放进一间*公寓,也可以将出租屋布置得更有利于氛围的体现。
一般来说,真实的案件已经确保了因果关系的基本合理性,但如何有机融入戏剧化的故事模式,是创作者构思的重点。戏剧化的故事与生活中真实故事的因果关系虽然在逻辑上是共通的,但在具体表现上则有着显著的不同。
真实的案件故事中所反映出的因果关系主要是“动机—行动—后果”模式,这一模式仅仅能够增加戏剧化故事的成立。而戏剧化故事的因果关系则体现在事件的相互关联性方面。简单说就是,一个事件的发生导致了接下来的一系列事件的发生,事件本身的意义不重要,重要的是它导致了下一个事件的发生。真实案件中的事件往往是随意的,缺乏逻辑关联的,所以创作者*要从因果关系的角度重新选择事件流。
另外,戏剧化故事的讲述梯度需要与冲突升级平行并置。冲突*有,而且*不断地处于上升态势,冲突升级在戏剧化故事的组织中,成为了一个超越原有真实故事素材的独立的艺术技巧。真实的故事很难具备感官意义上的级别与梯度,一名谋杀者也许只进行了一次谋杀活动就被绳之以法,行动的动态范围很窄,这个时候创作者*暂时脱离原有素材的束缚,服从创作的需要,从人物可能存在的动作流中,选择有升级潜力的动作性质,并创作出一个相应的阶段性后果,结合案件的性质及数量进行创新式的组织安排。
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