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北京房山区unity手游开发培训哪个好

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学习目标

Ps基础、3D建模及贴图、程序开发、Unity3D、GUI界面、游戏发布等知识一应俱全,轻松掌握!

授课对象

1.基础差小白:设计师1对1教你。
2.行业进阶者:不用脱产辞职,可跳槽,加。
3.美院学生:设计思维完全提升1个段位。

教程说明

院方自编教材、电脑教材相结合,理念结合实战教学。

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课程简介


不吹嘘,用学员实训作品说话“个人独立、团队合作制作设计”的双重历练


Unity程序开发专业课程大纲


*一单元:Unity引擎概观

● 详细的介绍Unity的系统概观
● Unity行业介绍
● 软件的安装和常用unity格式介绍
● 各个视窗的功能介绍。


第二单元:基本操作及常用组件介绍

● 场景界面和基本的操作
● 资源的汇入汇出和使用
● 光源及摄像机的应用
● 刚体及物理属性介绍
● 轨迹成像。


第三单元:地形编辑器及环境设定

● 地形编辑器
● 太阳光、水、雾效、天空及风的设定
● **、环境音效及背景音乐


第四单元:动画编辑器

● 认识动画编辑器、录制动画
● 控制摄像机、人物等动作背景音乐


第五单元:unity程式撰写工具与API函数库介绍

● unity程式撰写工具MonoDevelo
● unity脚本结构
● 内带API函数库介绍


第六单元:程序介绍

● 和C#基本语法概念
● 赋值、比较、逻辑、条件运算符
● 数学运算符
● 控制语句与循环语句


第七单元:Unity功能函数

● 鼠标点击、碰撞、触发等函数
● 游戏物体的位移、旋转与放缩
● 动态生成
● 控制其他物体及组件
● 存取资源数据等


第八单元:角色控制及常见游戏行为

● 游戏主角、敌人、道具、敌机、障碍等制作
● 控制角色及敌人的走、跑、跳、待机、攻击、死亡


第九单元:UI界面

● Unity GUI功能
● 实现按钮、输入框、滑动条、登陆及密码设定等
● UI界面皮肤更换
● UI图标设计


第十单元:游戏场景连接

● 游戏开始、结束、过关等场景之间的跳转制作,显示游戏的加载和进度条的效果


第十一单元:移动平台开发

● 移动软件开发概述
● 开发环境配置
● ios、Android开发及发布介绍
● 手势识别及点击事件
● 带领学生实作经典成功移动平台开发案例

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第十二单元:游戏发布上架

● 单机版游戏发布教学
● PC-网页版游戏发布教学
● Android手机平台发布及上架流程教学
● Iphone手机平台发布及上架流程教学
● 其他平台发布介绍


第十三单元:NGUI插件

● 增强游戏画面的可观赏性,游戏过程中的各项状态显示(时间显示、登陆、血量条、按钮形状和点击效果、动画等)
● NGUI功能介绍及程序编写


第十四单元:项目策划及资源准备

● 选定游戏类型、题材、和发布平台
● 游戏资源规划
● 项目人员分配和工时计算
● 美术资源的规划与制作
● 程序脚本资源的设计和规划
● 音效、UI界面资源设计及准备


第十五单元:团队项目实作

● 跟据策划案的流程,从无到有感受游戏开发的完整过程。让学员真正体验大型企业游戏项目的流程,积累项目实战经验,活用所学知识,了解市场、密切配合协作,攻克技术难点,从而满足企业需求界面资源设计及准备


第十六单元:项目优化

● 游戏性能测试使其更流畅
● 游戏较终的整合和测试


第十七单元:毕业和工作

● 完成本专业所有课程学习的您,已经从业余爱好者变成了一名具备专业素养的职业人士。我们会帮助您整理作品、简历,邀请游戏公司模拟应聘过程、做全面的工作指导,向各大游戏公司合适的岗位推荐

知识延伸

模型制作的特点

模型制作的特点全方位的视角观察。场景模型制作出来后,我们可以全方位,通过多个空间角度来观察模型。抛弃了只从固定角度来观察空间的单调。场景模型综合材料的运用,具有美感的色彩。规划合理的空间感受,使得效果更为逼真。为了追求尽可能通真的视觉效果,从模型的设计到制作.在每个环节中都应先考虑材料使用效果的真实感。

逼真的效果应该是模型制作的一大优点。随着影视动画技术的发展.我们现在几乎可以实现任何想象中的视觉效果.而且随着影视动画视觉**技术的发展.现在的电影和动画在制作上有接近的趋势.很多电影中有相当一部分背景、场景或是角色采用三维动画的手段表现。而很多动画片为了达到逼真的、震撼人心的视觉效果也经常制作场景模型.采取实拍模型和后期**相结合的方法拍摄。

我们拍摄很多追求写实效果的动画片是会经常用到制作模型这种方法的,因为这种方法效果通真,空间感强.并且场景模型存在于真实的空间中.为动画的场面调度。摄影机运动.摄影的取景构图都提供了一个多角度的真实空间参照。这种方法集成了模型制作和三维动画以及后期**渲染的优点,是一种经济实用又效果出众的方法。

总之.这种方法是既快捷.又真实.又会有丰富的拍摄效果.我们要充分挖掘实景模型空间和动画空间的关系,充分发挥这种方法的优点。去看看:场景模型的制作方法


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