北京房山区影视制作培训哪个好
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学习目标
为后期的游戏美术(模型、**等)制作提供标准和依据。
授课对象
1.基础差小白:设计师1对1教你。
2.行业进阶者:不用脱产辞职,可跳槽,加。
3.美院学生:设计思维完全提升1个段位。
院方自编教材、电脑教材相结合,理念结合实战教学。
课程简介
专业游戏制作基地“打磨”
1年老手实力作品
精心打造课程大纲,0基础职业高水准
初级→中级→*→组长→主美→艺术总监
*一单元:游戏原画概述
● 演示游戏图标、场景、角色、插画、设计绘画过程
● 关于CG绘画、CG行业、CG项目的交流与漫谈
第二单元:游戏原画素描
● 演示CG素描绘画·形成形体的六大关系
● CG绘画中的光与影
● 素描中的质感问题
● CG肖像素描浅析
第三单元:游戏原画色彩
● 何为色彩搭配
● 固有色、光影中的冷暖、环境色、CG色彩和印象派色彩
第四单元:人体解剖
● 游戏原画中的人体比例、人体透视、人体动态、人体重心
● 角色设计的*备能力——站姿绘画
第五单元:游戏道具设计
● 道具设计原理·游戏项目中对道具设计图的各种规范
● 学员完成自己的游戏道具设计作品
第六单元:坐骑设计
● 基础生物结构解剖
● 坐骑设计原理、如何把握世界观、坐骑装备设计
第七单元:游戏角色设计(初级课程)
● 演示写实角色绘画
● 人体站姿
● 衣褶的绘画
● *式设计元素和图案
第八单元:游戏角色设计(套装升级)
● 演示写实角色绘画
● 肌肉的素描
● 钢铁的质感
● 西方设计元素和图案。
第九单元:游戏角色设计(Q版类)
● Q版角色绘画的现场演示
● Q版角色的比例问题
● Q版角色的动态
● 学员创作一张Q版角色作品
第十单元:游戏角色设计(怪物类)
● 怪物类角色绘画的现场演示
● 设计怪物的8种思路
● 使人产生恶心感的设计元素都有哪些,如何表现出来
● 学员创作一张怪物角色。
第十一单元:游戏场景设计(组件设计)
● 学场景设计绘画的现场演示
● 的勾勒出场景草图的方法
● 中式建筑风格和伊斯兰式建筑风格浅析
● 中式建筑的内部结构
第十二单元:游戏场景设计(建筑设计)
● 场景设计绘画的现场演示
● 哥特式建筑风格和巴洛克式建筑风格的浅析
第十三单元:游戏场景设计(地图副本)
● 场景设计绘画的现场演示科幻、神幻、玄幻、魔幻建筑的概念,幻想建筑的色彩
● 学员创作一张场景设计作品
第十四单元:游戏UI设计课
● 图标绘画的现场演示
● PS的图形编辑和色彩编辑功能
● 业内对于图标及UI的规范
● 图标设计在项目内的位置
● 学员创作一批各类图标作品
第十五单元:团队制作
● 这门课里,您和其他学员将被分为几个小组,分别负责游戏制作中各自擅长的各个环节。 我们将根据学生的整体状况聘请业内来全程督导团队项目的制作。
第十六单元:毕业和工作
● 完成本专业所有课程学习的您,已经从业余爱好者变成了一名具备专业素养的职业人士。我们会帮助您整理作品、简历,邀请游戏公司模拟应聘过程、做全面的工作指导,向各大游戏公司合适的岗位推荐您,并授予您毕业证书。
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知识延伸
动漫动物造型设计思路
动物速写是动物造型设计墓础的一课.速写作为基础课的一个环节.在动画角色的设定中是有着举足轻重的作用的。它不但可以帮助我们了解动物的外在形态,还可以了解动物的生活习性、内部骨骼、习惯性代表动作等关因素.对动物造型的训练非常关键。
动物造型设计的风格分为传统造型风格和另类造型风格两种:固有因素进行的客观变化过程.结构本身.提倡个性化处理前者是根据动物原造型的骨骼、后者则区别干前者比较传统的套路.在造型上比较自由、前卫、比例.性情等怪异.甚至忽略一般来说,我们常见的动物造型分为两种类型:
一种是四肢行走型(部分拟人态),也就是大多数写实风格所采用的.一种形式.当然是在部分拟人的基础上。我们叫这种形态为‘原型态,.
另外一种是直立行走型(完全拟人态),这种形态更加拟人化.摸拟动物在自然界正常活动状态的一有的特征外.其他细节完全和人一样.穿衣服。表达情感,更容易被观众接受。除了保留一部分动物特有属于自己的家庭生活.这种形态称之为拟人态。
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