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上海徐汇区游戏UI设计培训哪个强

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UI设计课程

1、初步认识UI:了解UI设计师的角色定义和价值体现,UI的含义、UI设计师的含义。

2、学习内容:学习设计基础、字体、构图、手绘等基础技能。培养UI设计师的视觉敏锐度,和绘画能力。

3、二维造型:二维简约图标绘制原理与技法,各种材质质感表现。

4、三维造型:(物体的体积、结构、透shi与光影表现)。

5、色彩原理:色彩属性、对比与调和、色彩的混色配置、设计色彩的表述体系,色彩的装饰美感及色彩的表现方法。

6、设计软件应用:以Photoshop软件为工具,讲解书籍封面设计、海报设计、广告设计、影楼后期处理、包装设计、喷绘设计、画册设计、DM设计等企业实际工作中的具体项目。

7、矢量图形绘制Illustrator为工具,标志设计、字体设计、图形设计、企业VI设计、卡通形象设计等企业实际工作中的具体项目。

8、字体:字体的分类和种类、字体的认识、各种场合字体的应用、形象时尚字体设计、字体标志及在广告设计中的实际应用。

9、平面:结合软件、色彩、字体及版式的学习,针对宣传单、折页、海报及VI做专题设计,提升综合应用能力及平面UI设计能力。


影视后期

【学习课程内容】:

剪辑合成:PR视频剪辑、AE基础应用、AE栏目包装、AE宣传片制作

后期制作:AE后期制作、AE后期制作、AE后期**制作

影视后期:Nuke抠像、Nuke跟踪、Nuke合成基础、Nuke合成运用

影视**:Maya基础、Maya粒子系统、Maya气体系统、Maya布料系统


游戏设计全科班

主修软件 

3Dmax、Photoshop 、Zbrush、 XNormal等游戏设计常用软件。

适合人群 

基础、三维软件基础差,具备刻苦学习的意志,有一定审美能力、自学能力,热爱游戏事业,希望用自己的双手创造出属于自己的游戏或希望从事游戏行业的有志青年。

就职方向 

大型网络游戏3D设计师、次时代游戏3D设计师。



平面设计光和色的使用原理

一、光的三原色:红、绿、蓝
 

1.不开灯就是黑的,当然没有光也是黑的。
 

2. 这两种光色加在一起形成青品红。
 

红灯+绿灯——黄色光
 

红光+蓝光——品红色光
 

绿光+蓝光——青色光
 

3.这三种光混合在一起形成白光。
 

4、RGB模式
 

PS中的每种颜色模式对应于一种介质。使用ps处理图片的RGB(红、黄、蓝)模式是一种使用光作为交流媒介的颜色模式。此外,人们使用三原色的光来做显示器。作为一种光源,其显示方式是根据模拟光的原理来工作的。
 

5、光的互补色
 

在光色中,有三对互补色(上图中的相对色):
 

绿色——品红
 

红色——青色
 

蓝色——黄色
 

所谓的补色就是加法是黑色的。
 

在一个黑暗的房间里,有一堵白色的墙。如果一束绿光照在这面墙上,那么这面墙就是绿色的。如果这面墙是紫红色的,那么这束绿色的光照射在这面墙上,结果是——这面墙仍然是黑色的,就像没有打开灯的效果。
 

6、应用光色原理
 

光的互补色可以用来调色。
 

绿色- - - - - -品红色
 

红色——青色
 

蓝色——黄色
 

例如,如果你觉得这幅图太绿了,那么使用“绿色——品红色”是一种补色,你可以适当的减少绿色的颜色,在上色时添加品红色。
 

二、三原色的色彩:红、黄、蓝
 

颜料的混合产生一个色轮。
 

1、红+黄+蓝——黑(理论上),即相当于在一张纸上打印等量的三种颜色,那么理论上纸张应该是黑色的。
 

2、形成三间色的颜色:橙色、绿色、紫色
 

红色+黄色——橙色
 

黄色+蓝色——绿色
 

红色+蓝色——紫色
 

3.如果纸上的颜料没有刷过,那么纸当然是白色的。注意,与光不同的是,红、绿、蓝光线的混合形成了白光色。
 

4,互补色:
 

红色——绿色
 

黄色- - - - -紫色
 

蓝色- - - - -橙色
 

互补的仍然是一个道理,同样会形成不同程度的灰色或黑色,例如,水彩颜料,如果我想要深绿色,就在绿色里添加一个小红绿色,会有一个深绿色的效果,因为红色和绿色是互补颜色的原则。
 

5,颜色红黄蓝三原色原理是PS的CMYK原则,CMY代表绿色黄色,红色,黄色和蓝色,K代表黑色,因为原则上我们可以通过混合黑色原料相同的红色,黄色和蓝色颜料。然而,在现实中,纯黑色是不可能通过混合颜料的,所以一种黑色的材料,K是专门制造的。
 

附注:CMY与光色中的青品色完全相同,所以不要混淆。
 

6、所以色彩原则的运用多用于设计中
 

例如,配色原则,您可以使用颜色的补色原理,一个主要的基调,一个用于强调,或三个颜色组,红色黄色蓝色,橙色绿色紫色和其他120度角等距的三色组合,增加明暗变化更丰富的颜色匹配。
 

总结:当你给颜色上色时,光色原理系统是直接被调动起来的。由于显示器是根据浅色原理显示的,所以在设计时直接调动了色彩原理系统。据说人眼视觉识别系统更倾向于配色原理。如此清晰,你不会记混。
 

三、光与色的关系
 

就像之前例子解释的那样,在一个黑暗的房间里,一堵蓝色的墙,如果一束红光照下去,房间仍然是黑色的。
 

因为青色和红色是互补色,青色会完全吸收红色,所以会出现黑色。
 

同样,如果有红、绿、蓝三种光,就会出现青色。
 

红色的光被吸收,绿色和蓝色的光混合形成青色的光,所以我们看到墙是青色的。同样的道理,根据光的色环原理,两种光的混合形成了中间的光色。

 

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