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自学Python编程:random

之前我们用了很多次的print和input方法,它们的作用是实现控制台的输入和输出。除此之外,Python还提供了很多模块,用来实现各种常见的功能,比如时间处理、科学计算、网络请求、随机数等等。今天我就来说说,如何用Python自带的随机数模块,给我们的小游戏增加不确定性。

引入模块的方法:

from 模块名 import 方法名

看不懂没关系,这东西以后我们会反复用到。今天你只要记住,你想要产生一个随机的整数,就在程序的较开头写上:


from random import randint

之后你就可以用randint来产生随机数了。

还记得input后面的()吗,我们使用randint的时候后面也要有()。而且,还要在括号中提供两个数字,先后分别是产生随机整数范围的下限和上限。例如:


randint(5, 10)

这样将会产生一个5到10之间(包括5和10)的随机整数。

放到我们的小游戏里,用


answer = randint(1, 100)

替代


answer = 10

程序在运行时候,会产生一个1到100的随机整数,存在answer里,我们也不知道是多少,真的全靠猜了。


>>>

Guess what I think?

3

too small!

50

too small!

75

too big!

60

too small!

68

tool small!

72

too big!

70

too big!

69

BINGO!

>>>


from random import randint

um = randint(1,100)

print 'Guess what I think?'

bingo = False

while bingo ==False:

answer = input()

if answer < num:

print 'too small!'

if answer > num:

print 'too big!'

if answer == num:

print 'BINGO!'

bingo = True

好了,觉得还有点意思么?我们终于一步步把这个弱智小游戏给做出来了,有没有一丁点的成就感呢?

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