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武汉江夏区Unity3D培训班地址在哪里

  *一阶段C#基础   课程主题	课程内容 C#基本语法	数据类型,常量,变量,运算符和表达式及命名规则 输入输出方法,数据类型转换 分支结构,循环,关系运算符,逻辑运算符 一维数组与foreach循环,冒泡排序与二维数组 枚举与结构体定义、结构体成员及访问 面向对象编程	类和面向对象概念,对象的字段成员 对象中的方法成员,方法类型详解 对象中的属性和方法参数 string字符串对象、装箱和拆箱、方法的重载和递归 构造和析构函数 抽象方法、虚方法,多态实现 静抽象类,静态类和单例设计模式 接口和泛型集合、委托	接口介绍,接口实现多态 泛型方法、泛型类、泛型约束 ArrayList、List、Queue(队列) Stack(堆栈)、Hashtable (哈希表)、Dictionary(字典) 委托与事件、C#反射类、实现范例的Observer设计模式 实战项目及阶段考核	2048、随机抽奖系统、图书管理系统、乒乓球大对决 题库中随机抽题,包含笔*题、上机题,学生需在规定时间内作答  第二阶段Unity基础   课程主题	课程内容 Unity引擎开发基础	Unity面板及基本操作 游戏对象的操作 预制体的创建和使用 3D基础理论 面向组件开发	Unity工程结构 Unity开发框架 面向组件的开发思想 脚本组件及生命周期、回调方法的概念 常用类(Transform、GameObject、Vector3、 Quaternion、Time、Mathf、Resources资源加载) 物理系统	输入控制、Input类,输入配置 碰撞器--Collider组件家族 刚体组件与力--Rigidbody组件 刚体组件与力--Rigidbody组件、碰撞条件及回调方法 物理材质、射线、发射方法及重载、角色控制器 实战项目	打飞机、坦克大战、HelixJump、运转银河系、打砖块、接金币 2D精灵和UI	Sprite精灵,图集的切割、打包,计算机2D图形学基础 2D物理组件(刚体、碰撞器) 2D动画创建--初识Animation 2D开发常用类,碰撞、触发回调 TimeLine制作剧情 UGUI初级	画布Canvas初识 UV坐标,UI坐标 基本控件、复合控件 UGUI的布局和适配方案 UGUI*	Canvas的渲染模式、适配模式介绍 水平布局、垂直布局、网格布局组件 ScrollView效果制作、Toggle分页、QQ聊天窗口 UI多种交互方式、事件回调 UGUI案例	MVC设计模式,小地图制作、方位坐标、背包、关卡选择案例 实战项目	捕鱼达人、梦幻西游、超级玛丽、消消乐 动画系统	模型资源分析 动画类型,Avatar系统 动画节点、动画状态机 原画UV展开;人形动画代码控制,角色控制器综合应用 动画系统*	动画遮罩; IK动画; 动画事件; 动画曲线 导航系统	导航系统的使用原理; 导航路面的创建; 导航组件的使用; OffMeshLink的使用; 分层烘焙和动态路障 **系统	Particle系统; TrailRenderer 拖尾组件; LineRenderer 线形组件; 贴图融合 实战项目及阶段考核	魔兽塔防、CS、阴阳师 题库中随机抽题,包含笔*题、上机题,学生需在规定时间内作答  第三阶段unity*   课程主题	课程内容 数据持久化	PlayerPrefs、Sqlite XML、JSON、CSV文档读取、Excel加密存取 WWW类和协程	协程、线程和进程的概念 协程的设计思想及使用 WWW类,封装请求工具类 Http协议简介(Get、Post) 资源加载	AssetBundle资源打包及依赖分析 基于WWW类远程资源获取 使用AssetBundle进行资源加载及内存管理   性能优化	针对CPU、GPU、内存、美术资源的优化方案 对象池技术 FSM	设计模式 FSM案例人物控制 FSM案例-Buffer系统 FSM案例-AI系统 行为树	游戏AI方案对比,较优解问题分析; BehaviorDesigner插件,代码控制 A*算法	理解AStar算法原理; 代码实现AStar算法 Shader  	图形学初探,基础知识; 固定管线着色器; 顶面着色器和表面着色器; Shader案例 网络	Unet、HLAPI详解,网络版CS射击; 基于ASP.net的web站点搭建; SqlServer数据库的接入和访问; 基于Post请求的数据通信; Socket编程基础、制定协议、Socket通信、数据安全 实战项目及阶段考核	阴阳师、镇魔曲、荒野行动、泡泡堂 题库中随机抽题,包含笔*题、上机题,学生需在规定时间内作答  第四阶段VR/AR及综合项目   VR-HTC Vive	SteamVR SDK接入及分析 SteamVR 预制体和案例分析 手柄、头部Transform获取,点击事件获取 3D UI交互 射箭、魔法阵绘制、钓线瞬移 性能优化,降低眩晕策略 AR--高通SDK	AAR介绍及AR项目展示、常用SDK介绍 Vuforia账号注册、识别图的上传与制作、数据包的下载及使用 手机触屏、陀螺仪与发布的讲解 项目架构与项目管理	模块封装原理与规范,通用框架搭建,模块封装,消息中心、模块管理器、通信模块、编辑器扩展工具编写 热更新模块(资源热更、逻辑热更)、LuaUI架构、LuaSocket架构、Lua数据库架构、AssetBundle管理规则、AssetBundle自动打包团队合作工具--SVN 综合项目	学生以小组为单位,组员分工,合作完成至少一个项目,包含但不*于:RPG角色扮演游戏、ACT动作游戏、AVG冒险游戏、SLG策略游戏、FPS*一人称射击游戏、PZL益智类游戏、MSC音乐游戏、虚拟仿真、VR展示、AR游戏; 项目答辩:学员对本团队的项目进行讲解,讲师进行考核,模拟企业中技术面试环节对项目进行答辩 项目答辩及评审	对于完成的项目分组进行答辩,按照功能实现、代码规范、以及完成度等进行打分  第五阶段工作指导   企业面试前期准备与技巧	简历制作、面试礼仪,对学员进行简历指导及多轮模拟面试 企业面试实战	常见面*题的讲解,技术简历的指导与优化,技术面试指导,强化实战项目
*一阶段C#基础
课程主题 课程内容
C#基本语法 数据类型,常量,变量,运算符和表达式及命名规则
输入输出方法,数据类型转换
分支结构,循环,关系运算符,逻辑运算符
一维数组与foreach循环,冒泡排序与二维数组
枚举与结构体定义、结构体成员及访问
面向对象编程 类和面向对象概念,对象的字段成员
对象中的方法成员,方法类型详解
对象中的属性和方法参数
string字符串对象、装箱和拆箱、方法的重载和递归
构造和析构函数
抽象方法、虚方法,多态实现
静抽象类,静态类和单例设计模式
接口和泛型集合、委托 接口介绍,接口实现多态
泛型方法、泛型类、泛型约束
ArrayList、List、Queue(队列)
Stack(堆栈)、Hashtable (哈希表)、Dictionary(字典)
委托与事件、C#反射类、实现范例的Observer设计模式
实战项目及阶段考核 2048、随机抽奖系统、图书管理系统、乒乓球大对决
题库中随机抽题,包含笔*题、上机题,学生需在规定时间内作答

第二阶段Unity基础
课程主题 课程内容
Unity引擎开发基础 Unity面板及基本操作
游戏对象的操作
预制体的创建和使用
3D基础理论
面向组件开发 Unity工程结构
Unity开发框架
面向组件的开发思想
脚本组件及生命周期、回调方法的概念
常用类(Transform、GameObject、Vector3、
Quaternion、Time、Mathf、Resources资源加载)
物理系统 输入控制、Input类,输入配置
碰撞器--Collider组件家族
刚体组件与力--Rigidbody组件
刚体组件与力--Rigidbody组件、碰撞条件及回调方法
物理材质、射线、发射方法及重载、角色控制器
实战项目 打飞机、坦克大战、HelixJump、运转银河系、打砖块、接金币
2D精灵和UI Sprite精灵,图集的切割、打包,计算机2D图形学基础
2D物理组件(刚体、碰撞器)
2D动画创建--初识Animation
2D开发常用类,碰撞、触发回调
TimeLine制作剧情
UGUI初级 画布Canvas初识
UV坐标,UI坐标
基本控件、复合控件
UGUI的布局和适配方案
UGUI* Canvas的渲染模式、适配模式介绍
水平布局、垂直布局、网格布局组件
ScrollView效果制作、Toggle分页、QQ聊天窗口
UI多种交互方式、事件回调
UGUI案例 MVC设计模式,小地图制作、方位坐标、背包、关卡选择案例
实战项目 捕鱼达人、梦幻西游、超级玛丽、消消乐
动画系统 模型资源分析
动画类型,Avatar系统
动画节点、动画状态机
原画UV展开;人形动画代码控制,角色控制器综合应用
动画系统* 动画遮罩;
IK动画;
动画事件;
动画曲线
导航系统 导航系统的使用原理;
导航路面的创建;
导航组件的使用;
OffMeshLink的使用;
分层烘焙和动态路障
**系统 Particle系统;
TrailRenderer 拖尾组件;
LineRenderer 线形组件;
贴图融合
实战项目及阶段考核 魔兽塔防、CS、阴阳师
题库中随机抽题,包含笔*题、上机题,学生需在规定时间内作答

第三阶段unity*
课程主题 课程内容
数据持久化 PlayerPrefs、Sqlite
XML、JSON、CSV文档读取、Excel加密存取
WWW类和协程 协程、线程和进程的概念
协程的设计思想及使用
WWW类,封装请求工具类
Http协议简介(Get、Post)
资源加载 AssetBundle资源打包及依赖分析
基于WWW类远程资源获取
使用AssetBundle进行资源加载及内存管理
性能优化 针对CPU、GPU、内存、美术资源的优化方案
对象池技术
FSM 设计模式
FSM案例人物控制
FSM案例-Buffer系统
FSM案例-AI系统
行为树 游戏AI方案对比,较优解问题分析;
BehaviorDesigner插件,代码控制
A*算法 理解AStar算法原理;
代码实现AStar算法
Shader
图形学初探,基础知识;
固定管线着色器;
顶面着色器和表面着色器;
Shader案例
网络 Unet、HLAPI详解,网络版CS射击;
基于ASP.net的web站点搭建;
SqlServer数据库的接入和访问;
基于Post请求的数据通信;
Socket编程基础、制定协议、Socket通信、数据安全
实战项目及阶段考核 阴阳师、镇魔曲、荒野行动、泡泡堂
题库中随机抽题,包含笔*题、上机题,学生需在规定时间内作答

第四阶段VR/AR及综合项目
VR-HTC Vive SteamVR SDK接入及分析
SteamVR 预制体和案例分析
手柄、头部Transform获取,点击事件获取
3D UI交互
射箭、魔法阵绘制、钓线瞬移
性能优化,降低眩晕策略
AR--高通SDK AAR介绍及AR项目展示、常用SDK介绍
Vuforia账号注册、识别图的上传与制作、数据包的下载及使用
手机触屏、陀螺仪与发布的讲解
项目架构与项目管理 模块封装原理与规范,通用框架搭建,模块封装,消息中心、模块管理器、通信模块、编辑器扩展工具编写
热更新模块(资源热更、逻辑热更)、LuaUI架构、LuaSocket架构、Lua数据库架构、AssetBundle管理规则、AssetBundle自动打包团队合作工具--SVN
综合项目 学生以小组为单位,组员分工,合作完成至少一个项目,包含但不*于:RPG角色扮演游戏、ACT动作游戏、AVG冒险游戏、SLG策略游戏、FPS*一人称射击游戏、PZL益智类游戏、MSC音乐游戏、虚拟仿真、VR展示、AR游戏; 项目答辩:学员对本团队的项目进行讲解,讲师进行考核,模拟企业中技术面试环节对项目进行答辩
项目答辩及评审 对于完成的项目分组进行答辩,按照功能实现、代码规范、以及完成度等进行打分

第五阶段工作指导
企业面试前期准备与技巧 简历制作、面试礼仪,对学员进行简历指导及多轮模拟面试
企业面试实战 常见面*题的讲解,技术简历的指导与优化,技术面试指导,强化实战项目

优工作是中公教育IT培训品*,致力于培养面向互联网领域的高端人才,以学员工作为目的,优质工作为宗旨,是一家集互联网营销师、UI交互设计师、Web前端工程师、Java工程师、PHP工程师、SEO优化师、SEM竞价师、社会化媒体运营师、电商运营师、互联网产品经理、Android工程师、iOS工程师、C/C++工程师、软件测试工程师、Linux云计算工程师、Python工程师、大数据工程师、Unity开发工程师、AR/VR开发工程师、人工智能开发工程师、网络安全工程师、嵌入式开发工程师等课程为一体的IT培训机构。

优工作为学员量身打造的个性化、差异化工作流程,力保每一位学员不仅能工作,更能优工作。优工作会根据学员意愿建档统计就职意向,通过理论+实战+实训的学习,通过毕业考核后,将会接受专业的一对一工作服务指导。优工作了解合作企业的岗位需求,可针对各岗位进行差异化培训,打造符合岗位规范的应聘者。同时,会定期举办企业上门招聘双选会,学员可以与心仪的企业面对面沟通,并得到优工作的大力推荐。做到真正对学员负责,对合作企业负责,达到人岗匹配的优化及双方利益的扩大化。

优工作总部位于北京,直营分部覆盖国内众多城市,在*31个省市自治区,近319个地市,拥有880家直营分部和旗舰学习中心。是当前国内直营分部覆盖城市广泛、专职教师数量众多的现代化职业教育机构。

优工作业务类型主要包括面授培训、网络远程教学培训、网络直播课程培训等。优工作为广大学员提供更加人性化的选课服务,包括工作封闭集训营、周末基础班/提升班、实战实训班次,以及全栈高端班次、在线直播课、录播网课等系列产品。更联合高校开设学历班,学成后将获得*承认的大专、本科学历,满足广大学员对更多技能、更高学历的追求。

优工作拥有一支业内人数众多、阵容强大的培训团队,强大的师资队伍现已拥有逾500名专职培训教师,已率先实现了IT行业师资团队的精细化、科学化分工。创立O2O教学体系,针对*IT行业需求、发展及工作趋势,打造从线上到线下的一体化教学体系,目前该体系已帮助众多IT行业学子实现优质工作梦想。

优工作·教学理念

面授:优工作依托遍布*的逾800家直营分部,在各地市开设有不同形式、不同层次的辅导课程,满足学生的差异化、个性化需求。优工作不断提高教学水准,以研发为核心竞争力,为学生提供科学有效的教学服务。拥有行业雄厚师资,打造实力优工作团队,以增加教学效果为导向,设置特色化辅导内容和教学方式。

无论你在哪个城市,都能方便就近入学,参与面授培训。与远程在线教学相比,面授课程能够让学员真切感受班集体的学习氛围,更有老师面对面的讲授,手把手的教学,保时保量。

实战:优工作与多家企业实体达成亲密合作关系,创造“实训教学”模式,学员在实训课程中,可以直接进入合作企业研发团队,亲自参与项目的运作,真正做到学以致用、学有所成,避免了培训带来的理论与实践脱节的弊端。目前优工作为百度、新浪、搜狐、联想、阿里巴巴、中软、华为、摩托罗拉、IBM等多家知名企业培养输送IT人才。

优工作·培养目标

优工作作为IT职业教育培训机构,始终坚持“学员的事是较重要的事”这一办学理念,不断升级软件、硬件实力,对教学质量负责,对培训效果负责,真正地对学员负责。

优工作贴合学生的亲身利益需求,以理念的不断升级为导向,为学员提供舒适的学习环境。同时优工作在*各分部均设置了学习体验中心,并且拥有自己的培训教学基地。多媒体教学设施先进,有着丰富的硬件资源。每一位老师、每一位员工都始终坚持企业的核心教学理念,在各个岗位上为每一个学员提供真诚的服务。

优工作·企业责任

优工作作为一家专注于IT职业教育培训企业,坚持以“纯善”作为企业发展的价值观基石,在创造商业价值的同时,更加注重对员工、对学员、对社会的回馈。

自成立以来,不断通过慈善捐款、建立社会企业、资助贫困大学生、组织公益活动等多种形式履行企业的社会责任。优工作始终重视*员工基本权益,为员工提供业务水平、管理能力等多层次教育培训,真正践行企业对员工的关爱;同时,优工作始终坚持“学员的事是重要的事”这一服务理念,不断提升教学能力和服务水准,为学员提供更完善、更贴心的职业培训。先后通过成立社会工作服务中心;“阳光伴你行”公益项目;西华大学助学金项目;汶川、玉树地震救助及捐款计划等多种形式履行企业的社会责任,成为国内较早的救灾型公益企业。

优工作·获得荣誉

优工作的教育成果,以及经营模式得到了社会各界的广泛赞誉,在*IT教育咨询培训和职业教育领域有较强的影响力,近年来荣获各界机构的认可:

2018年1月8日荣获:*教育在线2017“知名IT培训品*”

2017年12月6日荣获:新浪2017“十大影响力教育机构”

2017年11月22日荣获:腾讯2017“2017年度知名教育品*”

2016年1月28日荣获:大众点评2015“十佳职业技术培训品*奖”

2016年1月26日荣获:新京报2015“年度我信赖的培训品*奖”

2015年12月12日荣获:*网2015“广受学员好评职业教育机构奖”

2015年12月1日荣获:腾讯2015“年度实力教育品*奖”

2015年11月26日荣获:新浪2015“*品*价值在线教育机构奖”

2015年11月19日荣获:百度2015“品*数字资产榜职业教育*一”

2015年1月14日荣获:百度2014“职业教育行业品*数字资产卓越奖”

2014年12月22日荣获:央广网2014教育盛典“*教育领军品*”

2014年12月3日荣获:腾讯2014教育盛典“较具竞争力职业教育品*”

2014年11月27日荣获:新浪2014教育盛典“较具社会影响力教育集团”

2014年1月10日荣获:新京报2013教育行业金粉笔“我较信赖的培训品*”、“年度爱心公益奖项”

2013年11月28日荣获:新浪2013教育盛典“较具品*价值教育连锁机构”、“较具品*影响力网络教育机构”、“较具品*知名度职业培训机构”、“较具品*影响力教育机构”、“较具综合实力教育机构”

2013年12月5日荣获:腾讯2013教育“腾讯网十年较具价值职业教育品*”



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