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在Mental ray渲染器中使用用HDRI照亮场景
在Mental ray渲染器中使用用HDRI照亮场景
使用Mental ray渲染器可以在不创建实际灯光的情况下使用HDRI照亮场景运用FG;(终聚焦)或GI(全局照明)通过基于图像照明(image _based lighting. IBL)达到这一目的。
通过FG使用HDRI照亮简单的场景:Maya工业设计培训班
(1)打开Render Settings,在Common选项卡的Render Options栏中,去掉Enable De-fault Light的复选状态。将Render Using的属性切换为Mental ray.在Mental ray选项卡的Environment栏中,单击Image liaised Lighting Create按钮。
(2)打开环境球体的Attribute Editor。
(3)在linage Based Lighting栏,单击Image Name旁边的File按钮‘打开 hdr文件。
将Mappping设置为Angular。
(4)返回Render Settings,将Quality Presets设置为Preview FinalGather,(5)渲染测试。
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