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太原小店区游戏UI设计培训哪个强

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UI设计课程

1、初步认识UI:了解UI设计师的角色定义和价值体现,UI的含义、UI设计师的含义。

2、学习内容:学习设计基础、字体、构图、手绘等基础技能。培养UI设计师的视觉敏锐度,和绘画能力。

3、二维造型:二维简约图标绘制原理与技法,各种材质质感表现。

4、三维造型:(物体的体积、结构、透shi与光影表现)。

5、色彩原理:色彩属性、对比与调和、色彩的混色配置、设计色彩的表述体系,色彩的装饰美感及色彩的表现方法。

6、设计软件应用:以Photoshop软件为工具,讲解书籍封面设计、海报设计、广告设计、影楼后期处理、包装设计、喷绘设计、画册设计、DM设计等企业实际工作中的具体项目。

7、矢量图形绘制Illustrator为工具,标志设计、字体设计、图形设计、企业VI设计、卡通形象设计等企业实际工作中的具体项目。

8、字体:字体的分类和种类、字体的认识、各种场合字体的应用、形象时尚字体设计、字体标志及在广告设计中的实际应用。

9、平面:结合软件、色彩、字体及版式的学习,针对宣传单、折页、海报及VI做专题设计,提升综合应用能力及平面UI设计能力。


影视后期

【学习课程内容】:

剪辑合成:PR视频剪辑、AE基础应用、AE栏目包装、AE宣传片制作

后期制作:AE后期制作、AE后期制作、AE后期**制作

影视后期:Nuke抠像、Nuke跟踪、Nuke合成基础、Nuke合成运用

影视**:Maya基础、Maya粒子系统、Maya气体系统、Maya布料系统


游戏设计全科班

主修软件 

3Dmax、Photoshop 、Zbrush、 XNormal等游戏设计常用软件。

适合人群 

基础、三维软件基础差,具备刻苦学习的意志,有一定审美能力、自学能力,热爱游戏事业,希望用自己的双手创造出属于自己的游戏或希望从事游戏行业的有志青年。

就职方向 

大型网络游戏3D设计师、次时代游戏3D设计师。



平面设计毕业生作品集排版技巧


1、谨慎使用display typeface
 

很多人喜欢在较终的排版阶段把页面设计得像杂志封面一样花花绿绿,在文字上花了大量的时间,在标题上,正文上用了很多装饰性的艺术字体,其实完全没有必要。
 

作品集排版不是一个字体设计项目,找一套干干净净的无衬线字体,用不同的粗细,不同的字号来完成你所有作品集文字描述部分的设计和排版。
 

注意这些作品集封面的字体运用和排版,大方得体,所有必要的信息都齐全,老师也不会在除了你的作品以外的视觉元素上投入过多的注意力
 

2、删去一切无意义的装饰
 

回到一些同学的担心上,看了别的人的作品集排版觉得十分有特色,视觉元素十分丰富,担心自己的作品集“不好看”。
 

其实这个问题并不需要担心,担心你的独立的作品是否“好看”比担心的作品集是否“好看”要重要得多。
 

想想,当你觉得你的排版页面上有一些留白,而决定放置一些装饰性的色块,几何或者图片,而别人问你这些是什么,你又答不上来时,说明了你对当下的排版是没有信心的。
 

翻翻你的作品集里有没有这样一些你说不上来原因但就是使用了一些装饰的页面,那就删掉这些没有意义的装饰线条,图形。
 

如果一个作品集审查老师在翻阅你的作品集看到这些图形但产生了疑惑时,那就比较尴尬了。
 

3、注意内容呈现时的叙事性
 

除了排版需要干净,清楚之外,很重要的一点是让你的作品集有条理。其实就是在排版的时候,注意构建一个看不见的叙事性时间线。
 

虽然大家都知道在排版时从前期调查研究开始到较终结稿完成是一个作品的阶段,但作品跟作品之间也需要有一种线性关系。
 

可以遵循从新的作品到较早的作品这样的顺序,也可以从自己的商业到概念化,从个人主题到社会主题等等这样的顺序出发。
 

通过前后作品的共同作用创造出一个比较容易理解的情景语境。
 


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