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无锡新吴区游戏UI设计培训哪个强

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UI设计课程

1、初步认识UI:了解UI设计师的角色定义和价值体现,UI的含义、UI设计师的含义。

2、学习内容:学习设计基础、字体、构图、手绘等基础技能。培养UI设计师的视觉敏锐度,和绘画能力。

3、二维造型:二维简约图标绘制原理与技法,各种材质质感表现。

4、三维造型:(物体的体积、结构、透shi与光影表现)。

5、色彩原理:色彩属性、对比与调和、色彩的混色配置、设计色彩的表述体系,色彩的装饰美感及色彩的表现方法。

6、设计软件应用:以Photoshop软件为工具,讲解书籍封面设计、海报设计、广告设计、影楼后期处理、包装设计、喷绘设计、画册设计、DM设计等企业实际工作中的具体项目。

7、矢量图形绘制Illustrator为工具,标志设计、字体设计、图形设计、企业VI设计、卡通形象设计等企业实际工作中的具体项目。

8、字体:字体的分类和种类、字体的认识、各种场合字体的应用、形象时尚字体设计、字体标志及在广告设计中的实际应用。

9、平面:结合软件、色彩、字体及版式的学习,针对宣传单、折页、海报及VI做专题设计,提升综合应用能力及平面UI设计能力。


影视后期

【学习课程内容】:

剪辑合成:PR视频剪辑、AE基础应用、AE栏目包装、AE宣传片制作

后期制作:AE后期制作、AE后期制作、AE后期**制作

影视后期:Nuke抠像、Nuke跟踪、Nuke合成基础、Nuke合成运用

影视**:Maya基础、Maya粒子系统、Maya气体系统、Maya布料系统


游戏设计全科班

主修软件 

3Dmax、Photoshop 、Zbrush、 XNormal等游戏设计常用软件。

适合人群 

基础、三维软件基础差,具备刻苦学习的意志,有一定审美能力、自学能力,热爱游戏事业,希望用自己的双手创造出属于自己的游戏或希望从事游戏行业的有志青年。

就职方向 

大型网络游戏3D设计师、次时代游戏3D设计师。


平面设计实习报告

大学在不知不觉中匆匆而过。实习已经过去一个月了,从报到的那一天起,我感受到的是公司人性化的管理,每一位员工的专业精神以及设计部员工严格和负责任的精神。
 

我来到单位正好是中午休息时间,当*一次来到一个陌生的环境,大概很多人都会觉得很茫然吧,而且还是不是工作时间。
 

我一时不知所措,公司其他部门也非常关心我们实习生的情况,只要有问题和烦恼,不管你找谁,他们都会给我们指导。在这里,你能感受到和谐的人际关系带来的温暖和关怀。
 

当我了解了我的工作后,我觉得单位的管理规定非常的精细和严格,尤其是对于我们设计部的要求,我刚到公司的时候,领导觉得我对工作了解的不多。
 

刚开始,我主要负责设计部的图纸,然后领导根据我的能力,让我负责广告的版面设计,包括广告视觉传达中的文字;广告视觉传达中的色彩;广告视觉传达中的形象,广告画面的编排等等。
 

在短短一个月的工作中,我认识到软件操作的重要性和软件应用的熟练程度。我对广告也有了更深的感受和理解,设计的实用性是非常重要的,它是一种很好的沟通方式。
 

设计师应与企业领导团队紧密联系,并与设计团队合作,收集企业领导的反馈。反之,“外在”的实践来自“内在”,“内在”的实践来自“外在”。
 

在实习过程中,通过与领导和同事的交流,以及他们虚心学习,我总结了广告版面设计过程中应该注意的很多方面:
 

(1)布局中文字的排列:从文字的大小;字体的形状变化,字体的笔画变化,排列的变化是逐渐完善的。


通过改变字体的外部结构特征,改变文字的中心,使字体显得新颖独特,打破了传统的字体排列顺序,使字体具有更强烈的视觉冲击力。
 

(2)地域特征的用色原则,设计适合不同*和地区的广告,以及民族风俗习惯之间的关系,在图形的设计和色彩的运用上也有所考虑。
 

为了有效地突出设计主题和广告的表达能力,注意调整颜色模式和背景颜色之间的关系,来安排的颜色和背景颜色,将纯度,明度,色度的颜色用于品*的文字、标识、图形等主体要素中。


在整体统一活泼的色彩原则下,在广告版面设计中,注重广告主色调与局部色彩的关系,把握广告的整体性,使画面充满活力。

 

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