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3dmax做室内设计

 怎么样学好3dmax 室内设计
建模方面你可以多看看视频,看看网上牛人们的建模过程,建模主要是工具的应用,举一反三,渲染的话,你先往里面导材质,刚开始学肯定材质不太好,看导进去的材质怎么调的,再跟据实际效果慢慢理解着做,然后是灯光,灯光特别重要,刚开始学你就先用一个打光模式,看看人家的灯光参数,*每个人打光习惯都不相同,效果出来也不太一样,渲染面板就都是一个固定的参数,有些小地方都不用调。多画图,慢慢就会懂了。说白了,就是靠经验的积累。
 
学习3dmax,一定不能和你的Sketchup想到一起,建模还是Sketchup快,但是导入3dmax面和线就乱了,学习3dmax没有捷径,就是练习,从基础开始,上51自学网,把基础,和室内学完再学vray渲染,就可以了。大概每天学,2个月你就能作效果图了,你的基础还可以,因为Sketchup你会,会开一点,看人了。
23dmax做室内设计
一、建模在3dmax中,首先拿到设计师的图纸,了解设计师的意图后是要建模,将我们所要展示的室内的物品用模型做好,还需要参考实际的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的。不管是室内或者室外的建筑设计,整体协调的比例,才能显示出建筑的效果。二、材质当我们把模型建好后,我们所看到的物品,房屋都是没有色彩的,那我们就需要给我们看到房子添上外衣,包括室内各个物品的贴图,地板的贴图,室外天空的贴图。有时候一些很不起眼的东西放到整个模型中会对图面有很大的改善。比如一个白色的坐垫上放一本以红色为主的封面的书或是一个黑色台面的茶几上放一个白色陶瓷的茶杯等等,这些细节都能让图面生动起来。
  
三、灯光我们还需要给物品、天空打上灯光,白天室外的灯光,夜晚室内的灯光都是不同的,不同时间段的光线,会照出不同的环境色。不同材质的物体它的高光、反射、漫反射都是不同的,物体周围的反射可以承托出物体的体积感。这个比较灵活,在制作中遵守明冷暗暖远虚近实的原则,这是对一个白天的表现来说的,所以以这个为出发点,打灯的思路就不会乱了,打起灯来也比较容易控制。然后就是大的气氛的把握,像办公空间以冷色为主,点缀一点暖色让工作人员在严肃的工作环境中心灵有点依靠,或是酒店的包间以暖色为主透出一点冷色增强图面的一点艺术性等等。总之在灯光的运用上要用心去体会、感觉。四、渲染当一个室内设计的模型材质灯光都打好后,就要开始渲染了,在三维的软件里面,可以360度的看到这个场景的任何角度,但是如果我们需要渲染输出的是一张静态图片,那就要考虑摄像机镜头了,我们要展示那部分给别人观看,从哪个角度会有好的效果,调整好摄像机镜头,调整渲染设计中的参数,达到理想的效果。在渲染输出的,我们做出的是主要的建筑,比如我们所看到的是室内的物体,但是室外的一些辅助的物体,可以在辅助软件Photoshop,做单张室内的后期处理,从而做静态室内,才是完整的。
33dmax室内设计学什么
1.快捷键的使用,也就是操作的熟练程度。过了初学之后对,制作时间是一个不错的提升。2.材质的熟练,熟知每一个材质选项的用途以及渲染终效果。 这是学3DMAX重要的存在,因为没有质感,你的作品就是一渣。影响你作品的一个因素,平时多多收集一些常用的材质球。针对室内设计:玻璃,金属,木纹,油漆,墙纸,布,地砖.... 这些材质是家装中常见的品类。3.灯光的掌握: 好几次同事问我为什么他的作品,灯光看上去永远是没有质感的,太飘飘柔,空间感不强,空间的进深没有表现清楚。然后叫我帮忙修一下,后才发现我更多的不仅是帮他们调灯光参数、补灯和灯光位置,而是替他们调材质参数。 所以每次都是强调,灯光是靠材质来体现的。而他们在材质这一项的认知上是不够熟练,造成了后作品的不。4. 渲染参数: 这一项只有通过不同的场景渲染,以及同一场景不同参数多次渲染,你才能发现其中的奥妙。进而熟练的掌握参数的设置,也是提升自己作品品质的后一关(后一关仅限于3DMAX,然后用PS给你的作品赋予灵魂。)
43dmax室内设计难不难
随着CG产业逐渐的发展壮大,目前,3dMax经常被用在建筑动画、影视动画、游戏美术、室内设计等行业。至于难不难学,难度是肯定有的,如果真的很容易学会,人人都会,那么这个行业还有可能会吗?国内3D产业与游戏动漫行业发展飞速,因此对人才的渴求度是非常大的以3Dmax为主的游戏设计制作是当前质量高的职 业之*。

随着计算机软件的不断更新与升级,MAYA、3DMAX等计算机的动画工具功能日益强大,游戏设计人员在游戏制作领域有了更广阔的发展空间。3dMax的广泛运用:室内设计:在3d Max等软件中,可以制作出3D模型,可用于室内设计、例如沙发模型、客厅模型、餐厅模型、卧室模型,室内设计效果图模型等等。
5自学3dmax室内设计
1.准备阶段——进入学习*一步:首先我建议大家选择2009以后的官方中文版本,原因在于大家电脑硬件性能早已不是双核时代,英特尔处理器性能足够应付MAX2010以上版本,其次中文版本便于学习记忆理解,这在我*一篇教程中都详细解释过了。第二步:对于如此庞大的软件,开始接触的时候应该针对地学习,选择自己兴趣行业方面应用开始。一旦有了针对,其实开始我们所接触到的命令就不是很多了。对于效果图来说简单的菜单栏能用的部分也屈指可数,但是对于学习的话,完全整明白并不是一件容易的事情,功能简单易懂的CDR或PS菜单栏中很多都不明白。我认识很多表现前辈老师们,对有些命令可谓完全不明白,职业生涯甚至没有接触过。所以我们在学习MAX的时候首要解决的就是把基本的菜单栏工具栏等等面板都了解一下,基本操作方式移动缩放旋转等也要在学习前掌握熟练对于英文版来说难度很大,如果是中文版本自己点两下很多命令浅显易懂。2.初级阶段——学习阶段*一步:系统的学习建模。建模方式非常多,对于室内效果图来说曾经冒出很多建模方式,单面建模、双面建模、BOX建模等等,对我来说这些完全是废话。就室内建模而言是件非常基础的事,建模方式需要明白的就是如何准确完成建模即可。首先学习创建基本物体,然后学习修改面板的一些常用命令,很多命令对于室内没有关系但是我建议多多益善,了解的命令越多对以后绘图效率提升很大。学会之后,建议自己使用基本几何体和一些修改命令制作一些简单的物体,例如椅凳,乒乓球台等简单物体进一步熟悉MAX。掌握熟练之后深入学习多边形建模,有很多人说编辑样条线曲面建模是否需要学习,这个是必然要学习的,但是对于室内效果图来说简单的了解即可。多边形建模是MAX建模的核心,只要保质保量的学习多边形建模,对于以后发展兴趣爱好有非常大的帮助。 
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