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游戏UI制作方式分类
游戏UI制作方式分类
2D UI - 常见的以平面制作为主,更多的是通过2D方式去实现一切UI的制作和展现,无需3D软件配合,2DUI没有3D UI的灵活性,但它确是游戏UI发展较广泛使用的制作方法。在交互动效表现上比3D UI会差一些感觉,但精美程度可以做到很高!
3D UI - 近年来较为凸显3D UI制作水平的当属炉石传说了,3D UI的优势就是可以完全和场景的融为一体,无障碍的翻转动势表现力,3D华丽**的表现力都是2D很难达到的真实程度。3DUI也较适合做重交互的游戏体验,让人沉浸其中无法自拔达到心流体验的感觉,因为很多国内很多游戏的UI设计总是会让人感觉在玩UI而不是在体验游戏本身的乐趣,国内游戏这种制作尤其明显,国外这种情况很少,而的游戏UI设计师总是在努力的往这种和游戏场景合一的境界去制作UI。所以建议大家多玩欧美设计师设计的游戏,一边玩一边思考总结。
无UI -无UI还能玩吗?当然能,看看地狱边境Limbo和Inside这2款游戏你就知道什么叫做无UI设计的游戏了。但我们不要曲解无UI的意思,虽然游戏没有任何UI界面,但游戏设计师非常巧妙的设计了视觉+听觉的结合,让你沉迷于深度体验游戏的过程,通过较直接的感官链接了人和机器之间的冰冷感,这样的设计并不适用于大部分游戏,但却是一个非常好的设计思路。
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