联系方式

咨询热线:400-998-6158

点击此处免费预约试听课程»

常见问题
学习资讯
师资介绍
常见问题

广州vr游戏培训班哪个好

实力精英授课,不仅是技术,更多是经验的传承。不仅学Unity技术,还学公司开发流程,行业经验。


达内教育VR开发简介
VR是Virtual Reality的简拼,即虚拟现实,20世纪60年代初被提出,指借助计算机系统及传感器技术生成一个三维环境,创造出一种崭新的人机交互状态,通过调动用户所有的感官带来更加真实的,身临其境的体验
VR的发展历程
1935-1961概念萌芽期1935年,小说家Stanley.Weinbaum在小说中描述了一款VR眼镜,以眼镜为基础,包括视觉,嗅觉,触觉等全方位沉浸式体验的虚拟现实概念,该小说被认为是世界上率先提出虚拟现实概念的作品。
1962-1993研发与军用阶段1962年,名为Sensorama的虚拟现实原形机被MortonHeilig所研发出来,后来被用以虚拟现实的方式进行模拟飞行训练。该阶段的VR技术仅限于研究阶段,并没有生产出能交付到使用者手上的产品。
1994-2015产品迭代初期1994年开始,日本游戏公司Sega和任天堂分别针对游戏产业陆续推出SegaVR-1和Virtual Boy等产品,在当时的确在业内引起了不小的轰动。但因为设备成本高,内容应用水平一般,终普及率并没有很大。
2016后产品成型爆发时期随着Oculus、HTC、索尼等大厂多年的付出与努力。VR产品在2016年迎来了一次大爆发。这一阶段的产品拥有更亲民的设备定价,更强大的内容体验与交互手段,辅以强大的资本支持与市场推广。



VR存在的问题
硬件短板:目前硬件虽然取得较大的发展,但在沉浸感的用户体验上,还是问题明显。可视角度:可视范围太小,容易越过可视边界,影响体验和沉浸感。轻盈度:设备笨重,长时间佩戴有压迫感和不 适感。交互方式:以单一的蓝牙遥控为主,交互方式不自然。内容短板:尽管硬件发展如火如荼,但在内容上出现了明显的短板。专属VR内容度缺乏。
知识延伸

VR是Virtual Reality的简拼,即虚拟现实,20世纪60年代初首次被提出,指借助计算机系统及传感器技术生成一个三维环境,创造出一种崭新的人机交互状态,通过调动用户所有的感官(视觉、听觉、触觉、嗅觉等),带来更加真实的、身临其境的体验。


AR是Augmented RealityTechnique,即增强现实,就是让你看到现实中不存在的物体和现实世界融合在一起的图像并与其交互,通过投射装置,将手机或电脑上的影像投影到其他介质上。典型产品如谷歌眼镜、微软的HoloLens等。


VR\AR(虚拟现实\增强现实)应用领域背景介绍
工业制造和维修领域
通过头戴显示器将多种辅助信息显示给用户,包括虚拟仪 表的面板,设备的内部结构、设备零件图等。
医疗领域
军队可以利用AR技术,建立目标所在地的地理数据,帮
  助士兵进行方位识别,获得重要的军事数据
电视转播领域
通过AR技术可以将辅助信息叠加到转播画面中
娱乐、游戏领域
VR游戏,VR视频、电影等
教育领域
利用VR进行沉浸式教学;通过AR可以将文字、图片立 体化,增加阅读互动性与趣味性
旅游、展览领域
通过VR技术打造数字化旅游景点、展览等,使用户足不
  出户可尽览天下美景
市政建设规划
采用AR技术将规划效果叠加到真实场景中,可直接获得
  规划效果


《塔防萌萌哒》
完整的游戏开发、发布流程,在Oculus Rift Development Kit 2(简称DK2)开发环境、HTC Vive调试、运行、发布
自定义编辑器、 网格渲染器(Mesh Render)、UI画布组件(Canvas)、事件机制(EventSystem)、RectTransform、UI精灵组件(Sprite)、XML数据结构、XML解析插件(XMLParser)、TextAsset、XML解析插件(XMLParser)
VR/AR虚拟现实DEMO
项目包括:熟悉VR/AR眼睛设备,配置、发布DEMO


■  为什么学习VR/AR全景游戏项目开发
(此处讲授技术的发展趋势,实际上是这个行业或者职位的前景)
VR/AR为代表的虚拟现实异常火爆
   那么VR会使用在什么地方呢?VR(虚拟现实)技术可广泛的应用于城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、地质灾害、教育培训等众多领域,为其提供切实可行的解决方案。
现在的社会已经进入了一个新时代,很多东西都是新的,很多东西都是需要人们去创造与改变,所以VR产品是顺应着新时代的发展而生的,虚拟现实的产品与这个社会更加的紧密相关,2016年一份关于VR的高盛分析师报告像春节的烟花一样,引爆了朋友圈,曾经一直不温不火的虚拟现实行业,终于在2016开启了属于自己的元年。
VR系列产品
1. PC/主机 VR部分
2. Oculus Rift
3. 索尼PlayStation VR
4. Google Cardboard
5. 三星Gear VR
6. 乐视LeVr COOL1


2016年可能成为VR商业化开始的元年
不仅仅是想象空间巨大,VR的市场规模在未来十年内也高达300亿美元,延伸到AR及MR,市场规模更达千亿美元或更大。无限的想象和巨大的市场,使得VR成为近年来被热炒的概念之*,新平台的出现意味着新的机会,谁都可能成为新平台的霸主。
无论是巨头还是创业者都在VR领域进行布局,投资者更是趋之若鹜!VR这个行业是少数几个还没有商业化——甚至还没有成熟产品面世,很多VR产品都还在开发过程中,就已经火热得一塌糊涂的行业——你或许很难在其他领域看到如此奇葩的现象。


学校联系方式

更多培训课程,学习资讯,课程优惠等学校信息,请进入 广州达内教育广州Web培训广州Python培训 网站详细了解,免费咨询电话:400-998-6158

相关课程