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辨别界面设计好坏的方式

辨别界面设计好坏的方式

视觉上吸引人
 

当我看到一件作品时,首先要看它在视觉上是否吸引人。这种吸引力不同于简单的外表。好看的设计不一定是好的设计,但好的设计*具有视觉吸引力。一个作品好不好看的判断是非常主观的,但是视觉上的吸引力是由原则决定的。我将它们分为以下三个参考标准:层次标准、一致性标准和小型标准。
 

层次标准
 

清晰的层次结构让用户看起来更舒服,并能访问重要内容。然后来判断它是否分层,当我们看它的时候,主要是看不同的模块是否有明确的定义;主、副界面是否清晰;是否符合用户的阅读习惯。
 

首先,良好的接口是以分模块形式展示的,而不是以一种直接的方式。不同模块之间的区别很明显。当我们看到一个接口不能区分不同的模块时,这意味着它的模块没有很好地定义。
 

其次,内容*具有主观性和时代性,重要信息突出,次要信息弱化。一个模块中只能有一个重要的内容。如果有多个优先级,就意味着没有重点。
 

较后,根据视觉流的原则,检查界面是否符合用户的阅读习惯。例如,我们的阅读习惯是从左到右,从上到下,但是界面的重点放在视觉过程的较后。
 

一致性
 

这里的一致性一方面是指在视觉上是一致,另一方面是与已知的一致。在视觉上,产品的样式、元素和页面间距*遵循统一的原则,同一层次的内容应当统一。例如,相同的模块标题,字体颜色号不一致,这会导致页面混乱。
 

与已知的一致,就是把设计与生活联系起来,让用户看到设计,思考生活中相关的事情,具有熟悉感,容易上手。例如,界面中的票券设计与生活中的票券撕样风格是一致的。
 

小型标准
 

为什么说它是小型标准,因为我认为ui和平面设计是不一样的。平面视觉厚重,追求视觉冲击力。但ui界面更多的是追求良好的使用。用户已经习惯了现有的视觉形式和交互模式,突然出现了颠覆性的设计,用户会不知所措。但也有不同之处,有些是传统的。
 

细节到位
 

总之,设计能力的真正考验是对设计细节的处理。的确,接口的细节可以极大地提高接口的质量。有时候我们看到一个界面,一般贸易什么大问题,只是觉得它有点粗糙,不够精致。这就是细节处理不到位的结果。
 

实用
 

好的设计较终会落地。起初,我通常会关注这个界面好不好看,实际上比好看更有用的是实用。因此,当你看作品的时候,你*区分哪些是纯视觉的、哪些实现起来成本高、效果会不好。

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