ui设计师的三大误点
ui设计师的三大误点
一、不是素材合成
对于新入职的ui设计师,*在较短的时间内提高自己的项目参与度和设计执行能力。很多设计师一接到项目的*一反应就是去找素材,尤其是图标设计,习惯直接下载运用。这不仅会使设计稿的质量下降,而且还会丧失执行力。
二、不是艺术绘画
受到现在很多概念设计的影响,很多设计师经常在Dribbble、Behance 等国外的设计平台上看到很多很酷的ui设计作品,但不要认为这是你日常工作项目的结果。
在真实的项目中,ui设计并不是艺术绘画,在寻找感官体验的同时,产品思维、交互逻辑、品*基因、情感化元素等整体思维也是非常重要的。
当涉及到绘画时,另一个问题就出现了,那就是ui设计师不需要手绘技巧。之前也有很多设计师讨论过这个问题,当然,具有手绘能力的设计师更具竞争力。
如今,情感化设计被应用到产品设计中,也得到了很多产品的认可和推崇,主要应用在图标、引导页、闪屏、空状态、背景设计等方面。
对于ui设计师来说,学习插画设计当然是有益无害的,但是也有很多设计师没有美术基础就放弃了学习。
手绘都是需要靠练习积累起来的,只要你坚持每天拿起画笔,总能找到那种感觉。可以从较简单的图形开始,不要给自己设置障碍,没有人天生就是天才,只是早晚涉足而已。
三、不是原型的搬运工
ui设计师有时会抱怨团队没有交互设计原型,设计界面比较盲目。与配备交互设计师的团队也会出现交互问题,就是ui设计师没有创新,设计的原稿与原型相似,就是上了个色而已。
这样的案例并非少数,而且很多设计师还处于原型搬运工的阶段。
原型只显示了产品功能布局、交互逻辑和我们的业务流程等。在界面设计过程中,只要不对功能进行随意添加或删除,只要设计是基于用户行为的,就可以对较终的表现形式和展示的侧重点都可以有自己的想法。
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