重庆开州区区游戏UI设计培训哪个强
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UI设计课程
1、初步认识UI:了解UI设计师的角色定义和价值体现,UI的含义、UI设计师的含义。
2、学习内容:学习设计基础、字体、构图、手绘等基础技能。培养UI设计师的视觉敏锐度,和绘画能力。
3、二维造型:二维简约图标绘制原理与技法,各种材质质感表现。
4、三维造型:(物体的体积、结构、透shi与光影表现)。
5、色彩原理:色彩属性、对比与调和、色彩的混色配置、设计色彩的表述体系,色彩的装饰美感及色彩的表现方法。
6、设计软件应用:以Photoshop软件为工具,讲解书籍封面设计、海报设计、广告设计、影楼后期处理、包装设计、喷绘设计、画册设计、DM设计等企业实际工作中的具体项目。
7、矢量图形绘制Illustrator为工具,标志设计、字体设计、图形设计、企业VI设计、卡通形象设计等企业实际工作中的具体项目。
8、字体:字体的分类和种类、字体的认识、各种场合字体的应用、形象时尚字体设计、字体标志及在广告设计中的实际应用。
9、平面:结合软件、色彩、字体及版式的学习,针对宣传单、折页、海报及VI做专题设计,提升综合应用能力及平面UI设计能力。
影视后期
【学习课程内容】:
剪辑合成:PR视频剪辑、AE基础应用、AE栏目包装、AE宣传片制作
后期制作:AE后期制作、AE后期制作、AE后期**制作
影视后期:Nuke抠像、Nuke跟踪、Nuke合成基础、Nuke合成运用
影视**:Maya基础、Maya粒子系统、Maya气体系统、Maya布料系统
游戏设计全科班
主修软件
3Dmax、Photoshop 、Zbrush、 XNormal等游戏设计常用软件。
适合人群
基础、三维软件基础差,具备刻苦学习的意志,有一定审美能力、自学能力,热爱游戏事业,希望用自己的双手创造出属于自己的游戏或希望从事游戏行业的有志青年。
就职方向
大型网络游戏3D设计师、次时代游戏3D设计师。‘
ui界面手势交互设计
拇指驱动设计
众所周知,现在手机屏幕越做越大,甚至比较早的屏幕大两倍。然而,许多设计师并没有改变他们的想法,而是跟随这一趋势的变化而设计。
普及一个常识:大多数人错误地认为手指在屏幕上的热区是不变的,但事实上手指的热区会随着设备的变大而缩小。因为手掌支撑设备的重心向后移动,拇指将屏幕控制在较小的范围内。
结果是,手机屏幕变得越来越大,双手持机的用户变多,但是**的用户仍然用拇指触摸屏幕。因此,“拇指驱动设计”一词应运而生。
我们上面说过,在使用某些产品时,经常会遇到使用起来不顺心的情况,在这里,还有一个更重要的原因,就是“拇指操作区域”。
拇指操作区分为三个部分:易于触达,难以触达和介于两者之间的区域。
因此,在设计界面时,应注意界面的主要操作元素是否处于用户容易触及的范围内。
如果你仔细观察和思考,iOS产品界面会发现的“返回”按钮位于“难以触达”的区域。原因是产品人员自己不希望用户返回或退出,而是让用户关注当前页面。如果想返回,需要支付一点成本,什么成本?操作成本。
有人会说,因为iOS可以从手机的左边缘向右滑动以获得返回效果,所以在大多数iOS产品中,返回不需要太多的操作成本。然而,并不是所有的苹果用户都知道这一点,也不是所有的产品都支持这一功能。而且,手势交互的进化是为了提高用户操作的效率,所以它们在本质上并不矛盾。在手势操作中,“滑动”的返回比“点击”更具成本效益。
内容在上,操作在下
许多人设计app,但是没有人研究为什么app是这样设计的。
例如,为什么一开始把标签栏放在下面?一开始,我也问过很多人这个问题,但基本上只说这是官方设计规范,这相当于胡说八道。
通过阅读大量资料,我发现工业设计领域有一个重要的基本设计原则:内容在上,操作在下。
例如,在使用电脑时,操作在下意味着使用者在操作过程中,手指始终处于界面下方,从而避免手指阻挡内容的情况。
界面的右/左上角的位置显然对拇指不友好,这样做的原因也很明显:编辑功能会让数据发生变化。将此类控件放置在难以操作的位置(与左上角返回的道理相同)是一种防御性设计策略,可以在一定程度上避免操作错误造成的破坏性结果。
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