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3dmax怎么把模型炸开
3dmax怎么把模型炸开
1.在3D MAX中,炸开的命令只可以对成组的物体使用。
2.炸开的命令在左上角组-炸开。
3.需要使用炸开命令,*先选定成组的物体。
4.炸开命令和解组不同。
例如:A物体与B物体成组后为C,C物体再和D物体成组后为E。
使用解组,则是物体E会分成物体C和物体D。
而使用炸开命令则是直接将所有的组全部分开,较后剩下的就是物体A、B、D。
23dmax怎么炸开
网上流传的3Dmax模型分为两种:
1.成组模型由多个单体模型组成:此种模型组是现在较常见的 ,很容易就可分开。
选中此模型组,点击 [组]菜单,选择 [炸开] 即可;通常情况下不推荐使用炸开组; 需要修改或删除部分,可直接选择[打开]命令,修改删除完成后,可在点击关闭 ,这种方式非常方便,后期不容易出现选中移动的问题。
2.一体成型模型,一般分为两种: 可编辑多边形与可编辑网格,遇到这种模型,直接选中此模型,点击主键盘[4]键进入选择[面模式],选择需要分离的部分,并点击[修改]面板中的[分离]按钮,进行分离重命名即可!
33dmax模型怎么炸开
(注意物体的分度)先把所需要的物体选中,然后用修改器,选中编辑多边形(编辑网格也可以)
在修改器中点编辑多边形旁边的加号,在选出现的多边形,然后在选中的物体拖动,选中所需的部分,在编辑多边形中选多边形:材质ID
在在当中的设置ID旁边输入数字(要记住的),然后点一下选择ID(可以重复选择物体的其它部分),然后打开材质编辑器,再点一下standar(在明暗器基本参数的上一行) 在弹出的框选择多维子对象,然后会出现一个框,直接点确定,然后在多维子对象基本参数中的*一个小球的ID改成之前记住的数字,然后在同行的子材质点一下,然后自己调吧 较后把材质给予指定物体就行了。
4su导入3dmax怎么炸开
1、Singel Object 勾选此选项时,整个场景将合并成一个物体被输出,在SketchUP中建立的群组和组件将不能被单独进行操作,在场景中线面数很大的情况下有可能不能完成输出;(除非场景不需要做任何修改,或场景较为简单时,否则不推荐这种输出方式)
2、Objects By Geometry 此选项将以群组和组件为单位输出物体,SketchUP较表面一层的群组和组件被保留为单独的物体,可以在max中进行单独灵活的各种编辑,推荐使用。缺点是每一个群组和组件都会输出一个自身的复合材质,就是说如果场景中有100个物体,就会在max中产生100个复合材质,使人对材质的编辑无所适从。
首先你要导入SKP的3D文件应该是.3DS格式的,如果没问题,打开你的SKP选择FILE里面的IMPORT打开,将文件类型选择为3DS,找到你的3DS文件打开即可。
如果是中文的SKP就是文件,导入,文件类型选择3DS,找到3DS文件打开,导入完成。
1.在3D MAX中,炸开的命令只可以对成组的物体使用。
2.炸开的命令在左上角组-炸开。
3.需要使用炸开命令,*先选定成组的物体。
4.炸开命令和解组不同。
例如:A物体与B物体成组后为C,C物体再和D物体成组后为E。
使用解组,则是物体E会分成物体C和物体D。
而使用炸开命令则是直接将所有的组全部分开,较后剩下的就是物体A、B、D。
23dmax怎么炸开
网上流传的3Dmax模型分为两种:
1.成组模型由多个单体模型组成:此种模型组是现在较常见的 ,很容易就可分开。
选中此模型组,点击 [组]菜单,选择 [炸开] 即可;通常情况下不推荐使用炸开组; 需要修改或删除部分,可直接选择[打开]命令,修改删除完成后,可在点击关闭 ,这种方式非常方便,后期不容易出现选中移动的问题。
2.一体成型模型,一般分为两种: 可编辑多边形与可编辑网格,遇到这种模型,直接选中此模型,点击主键盘[4]键进入选择[面模式],选择需要分离的部分,并点击[修改]面板中的[分离]按钮,进行分离重命名即可!
33dmax模型怎么炸开
(注意物体的分度)先把所需要的物体选中,然后用修改器,选中编辑多边形(编辑网格也可以)
在修改器中点编辑多边形旁边的加号,在选出现的多边形,然后在选中的物体拖动,选中所需的部分,在编辑多边形中选多边形:材质ID
在在当中的设置ID旁边输入数字(要记住的),然后点一下选择ID(可以重复选择物体的其它部分),然后打开材质编辑器,再点一下standar(在明暗器基本参数的上一行) 在弹出的框选择多维子对象,然后会出现一个框,直接点确定,然后在多维子对象基本参数中的*一个小球的ID改成之前记住的数字,然后在同行的子材质点一下,然后自己调吧 较后把材质给予指定物体就行了。
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1、Singel Object 勾选此选项时,整个场景将合并成一个物体被输出,在SketchUP中建立的群组和组件将不能被单独进行操作,在场景中线面数很大的情况下有可能不能完成输出;(除非场景不需要做任何修改,或场景较为简单时,否则不推荐这种输出方式)
2、Objects By Geometry 此选项将以群组和组件为单位输出物体,SketchUP较表面一层的群组和组件被保留为单独的物体,可以在max中进行单独灵活的各种编辑,推荐使用。缺点是每一个群组和组件都会输出一个自身的复合材质,就是说如果场景中有100个物体,就会在max中产生100个复合材质,使人对材质的编辑无所适从。
首先你要导入SKP的3D文件应该是.3DS格式的,如果没问题,打开你的SKP选择FILE里面的IMPORT打开,将文件类型选择为3DS,找到你的3DS文件打开即可。
如果是中文的SKP就是文件,导入,文件类型选择3DS,找到3DS文件打开,导入完成。
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