3dmax怎么做外景
3dmax怎么做外景
方法一:按8,在环境贴图选择想要的图片,注意,你的窗户要是透明的。
方法二:在窗外创建平面(弧形更好),对平面添加贴图,注意调整“自发光”
方法三:保存效果图为.tif 或 .png等有alpha通道的图片,转到PS中,利用“蒙板”调整窗外图更实在。
3dmax怎么做外景_3dmax外景贴图不显示
23dmax外景贴图不显示
1.自发光颜色为黑色,在贴图显示就可以看得见了。双者结合
2.给物体加一个UVW试试!
3.按图片调自身颜色,是显示问题
4.漫反射白色改为黑色
5.背面发光开启
6.进入视口配置 看看 禁用纹理 是否打勾状态。如果是,把勾取消。
33dmax外景贴图步骤
我们在用3ds Max建模的时候,为了使整个场景画面更加丰富,可以在窗户外面膜你一个背景环境。下面我来操作一遍,为我的房间的窗户外面添加一片树林。
1、打开模型文件,切换至顶视图。
2、在创建面板中选择图形-->弧。
3、在可以看到窗户的一侧的外面绘制一条大弧线。
4、切换至前视图,在修改面板里添加挤出修改器,并在参数面板中数量设为5000,调整位置,不要遮住目标平行光。
5、按m快捷键,为弧添加发光材质,然后赋予外景图片jpg。
6、绑定到弧线上。
7、然后在修改器面板中添加壳命令,这是为了做双面或者厚度时所用,较后选择UVW贴图,在参数中选择长方体,调整长宽高的参数。
43dmax窗外景怎么做
1.室内的话在能看到外景的外面做一个带弧度的面片,然后给予材质,默认渲染器就调节材质的自发光,VARY的话用vraylightmtl,把环境贴图贴到发光通道,然后调节参数
2.室外的话,建一个符合场景的球面(就是把整个场景包裹进去那样)然后展UV,把你想用的环境贴图PS上去,然后材质调节同室内
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