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3dmax渲染步骤

3dmax怎么渲染模型-
1、启动场景文件和渲染器。启动3dmax打开“Vray基础.max.的场景文件。按FIO键打开“渲染场景”对话框,展开“指定渲染器”卷展栏,单击按钮,从打开的“选择渲染器”对话框中选择"V-Ray Adv 1.5 RC3"选项。

2、对渲染器的设置。单击“渲染器”选项卡,展开“全局开关”卷展栏,取消选择“默认灯光”厅复选框的勾选,选中“覆盖材质”复选框。单击“覆盖材质”复选框后面的“None"按钮,从打开的“材质/贴图浏览器”对话框中选择VR材质。此时在“全局开关”卷展栏的“覆盖材质”复选框的后面按钮名称将变为所选择的VR材质名称。

3dmax怎么渲染模型_3dmax渲染步骤

3、对材质增添颜色。在主工具栏上单击按钮,打开材质编辑器,选择一个未编辑过的窗口,在“渲染场景”对话框的“全局开关”卷展栏中按住“Material #147"按钮将其拖动到材质编辑器未编辑过的窗口上,此时将打开“实例(副本)材质”对话框,选择“实例”单选框,将该材质命名为“替代材质”,将漫射颜色设置为纯白色。

4、对材质的渲染和较终测试。在“渲染场景”对话框中展开“图像采样(反锯齿)”卷展栏,选中“固定比率”单选框。展开“间接照明(GI)[无名]”卷展栏,选中“开”复选框,将二级反弹的“倍增器”值设置为0.85。展开“光照贴图”卷展栏,在“内建预置”栏中单击“当前预置”下拉列表框,从弹出的下拉列表中选择“非常低”选项,再次单击该下拉列表框,从弹出的F拉列表中选择“自定义”选项。将“较小比率”和“较大比率”值分别设置为-6和-5,选中“显示计算状态”和“显示直接光”复选框。按F9键对摄影机视图进行渲染。取消对“覆盖材质”的勾选,再次按F9键对摄影机试图进行渲染。


23dmax渲染步骤
有几点要注意上一下:

一是,渲图时;别的软件不要开。

二是,在渲染之前重起下电脑。

三是,灯光少打一些,一个灯头上有n个灯的只打一个灯。

四是,远景上的小玩意反射关了。

五是,相机上看不到的东东一律隐藏。

六是,按自己的情况作一些调整,不能死搬教条

3dmax怎么渲染模型_3dmax渲染步骤

一,帧缓冲区和全局设置

二.反锯齿和gi设置,在此反锯齿的抗锯齿过滤器我用的是(四方形)

三,发光贴图的设置,这里我用了预设中的(中)加了点模型细分

四,灯光缓冲的设置.这里细分值我给了500,当然数值越高图的质量越好

五,rqmc采样面板设置


33dmax用什么渲染
1.打开软件,我这使用的是2012版本的,感觉还是不怎么稳定。

2.设置VR为默认渲染器。

3.在公用参数中输出大小表示的是渲染出的效果图的尺寸(像素)渲染输出中可以让渲染出的效果图自动保存到指定位置。

4.VR基项,VR全局开关中点开不产生全局照明,选择关掉全局照明。VR环境中可以在场景教暗的时候补光或者增加暖色调。

5.打开VR间接照明中选择开启,我在设置中首次反弹选择的发光贴图,二次反弹选择灯光缓存。

6.发光贴图中具体设置是,初步渲染时选择“非常低”半球细分可以选择默认或者适当调低。在渲染较终效果图的时候根据效果图的用途需要选择更高的值。细节增强可以在渲染较终效果图时开启,但是会大大增加渲染时间。打开显示计算过程,显示直接照明,可以实时的观察效果图渲染期间的变化。

7.灯光缓存中主要设置细分参数,初渲染设置为200左右较为合适,较终效果图可以设置到1000或者更高

8.“焦散”是指当光线穿过一个透明物体时,由于对象表面的不平整,使得光线折射并没有平行发生,出现漫折射,投影表面出现光子分散。

9.DMC采样器在渲染尺寸较大的效果图时可以降低自适应数量和藻波阀值,适当增大较少采样的值。VR日志没有太多实际作用可以选择关掉。

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