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UI设计师要知道的知识点

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一、字体大小
 

1.14px的字
 

在移动互联网前时代,也就是 web 时代,电脑的分辨率通常是72 ppi,所以电脑上的字体不是很大。通常14号字是web的起始字体,较大的文本会使用16号字体。
 

2. 20+px
 

在移动互联网时代,屏幕分辨率越来越高。如果在设计过程中不注意字号大小,那么在多平台平台上,会出现移动终端上的文字和内容会比较小的情况,所以不能简单的将图片模块缩小到适配移动端。
 

二、模块间距要有规律
 

1.元素间距不随意调
 

品*设计师或运营设计师也会使用到纵向网格系统,而到了移动端运营设计的时候,按钮大小、行间距和元素间距就需要有恰当的规律和规范。
 

2.按钮大小不随意调
 

按钮大于屏幕的物理尺寸下的一定面积,防止误触的发生,48像素是安全限制。按钮的大小也可以设定为一定的规律,以便在将来的设计做复用准备。
 

三、控制首屏内容
 

1. 拉新类专题
 

在设计移动终端的专题页面时,一定要注意首屏线的设置。如果交互设计没有到位,则需要与对方进行沟通,控制*一个屏内容的露出位置。
 

虽然首屏线不是判断交互的标准,但在某些场景中,它具有视觉引导或交互引导——引导用户有兴趣向下滑动。
 

用户增长的设计中,页面的每个模块中放什么内容是有数据支持、交互原理和业务需求在里面的,而不仅仅是简单的视觉设计。理解业务上游进行思考,并成为一个全链接设计师,是实现业务目标的重要一点。
 

四、格式塔原理
 

1.相似原则
 

避免和功能按钮相似的设计。当人们感知复杂的对象时,他们会有意识或无意识地纳入到一个有组织的系统中。这点在UI设计中运用非常多。
 

可以利用相似性原则来组织界面中的信息和层级关系。还可以利用相似性原则来避免一些设计错误。
 

2.接近原理
 

运用接近原理的反面,通过留白来代替线框,排列在彼此之间的邻近元素被认为比那些放置得更远的元素更相关,因此不同的元素主要视为一个组,而不是单个元素。在设计上,我们也不得不顺应潮流,通过无边化设计,留白设计,来突出信息内容和模块间的区别。
 

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