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3dmax怎么合并导入
3dmax怎么合并模型3D max将多个物体合并成一个物体,有两种形式,一种是成组,另外一种是附加。1.简单的话可以把组成同一个物体的各种小件打包在一起。具体做法:框选需组合物体,选择工具栏--组-成组,进入组选框并重命名组名称2.第二种是用附加的方式把多个物体组成一个物体,多个物体不能单独修改。具体做法:选择一个物体,点击右键--选择转换为--转换为可编辑多边形3.选择修改面板-附加命令,附加命令会变成黄色,这时鼠标点取需要附加的物体即可,选择完再次点击附加命令,便可退出命令。此时几个小物体便成了一个物体。单独的小物体不可修改。
23dmax怎么合并导入我们做图的时候有时候要调用已经画好的构件模型到绘图空间中去,那就得利用到3dmax的合并功能,将其他模型合并到我们的绘图空间中去。1、在绘图时候要加载其他的模型,直接点菜单的文件,选择合并,也可以按快捷键alt+m2、在弹出的对话框中点那小箭头,找到要合并文件的位置3、找到后选择文件,并点打开4、选中这文件中要导入的模型,并点击确定5、有时候会出现名字一样的模型,那就让系统为您自动重命名,点自动重命名。或者自己输入名字,点击合并6、这样模型就导入到场景中去了
33dmax怎么合并物体3dsMax里两个物体合并成一个物体,有以下几种方法:1 使用附加命令。选择一个物体,右键----------附加,选择另外一个物体。即可使两个物体合并成一个物体。如果是两个刚创建的长方体,可以将其中一个转为可编辑多边形,然后用这个长方体附加另外一个。2 使用ProBoolean(超级布尔)命令。选择一个长方体,开始拾取另外一个长方体,运算方式决定较后结果。3 使用选择集工具,将对象做成一个选择集,方便选择。选择两个长方体,在选择集命名框里输入选择集名字,下次要调用,点开选择框,可以找到这个选择集。选择集也可以用左边的按钮来编辑。4 使用组工具来将对象组成一个整体。在需要时可以打开组,解组,炸开组等,易于选择编辑。5 使用层管理器工具,可以使具有某些相同对象属性的物体能在同一个管理器里被同时选择编辑。很多时候,比两物体合并后修改属性更有效。
43dmax怎么合并点1.选中其中一条样条线,选择样条线层级,点击附加按钮。2.选择另一条样条线进行附加。3.切换到顶点层级,选中两个断开的点。4.点击熔合,再点击焊接,两点重合。
23dmax怎么合并导入我们做图的时候有时候要调用已经画好的构件模型到绘图空间中去,那就得利用到3dmax的合并功能,将其他模型合并到我们的绘图空间中去。1、在绘图时候要加载其他的模型,直接点菜单的文件,选择合并,也可以按快捷键alt+m2、在弹出的对话框中点那小箭头,找到要合并文件的位置3、找到后选择文件,并点打开4、选中这文件中要导入的模型,并点击确定5、有时候会出现名字一样的模型,那就让系统为您自动重命名,点自动重命名。或者自己输入名字,点击合并6、这样模型就导入到场景中去了
33dmax怎么合并物体3dsMax里两个物体合并成一个物体,有以下几种方法:1 使用附加命令。选择一个物体,右键----------附加,选择另外一个物体。即可使两个物体合并成一个物体。如果是两个刚创建的长方体,可以将其中一个转为可编辑多边形,然后用这个长方体附加另外一个。2 使用ProBoolean(超级布尔)命令。选择一个长方体,开始拾取另外一个长方体,运算方式决定较后结果。3 使用选择集工具,将对象做成一个选择集,方便选择。选择两个长方体,在选择集命名框里输入选择集名字,下次要调用,点开选择框,可以找到这个选择集。选择集也可以用左边的按钮来编辑。4 使用组工具来将对象组成一个整体。在需要时可以打开组,解组,炸开组等,易于选择编辑。5 使用层管理器工具,可以使具有某些相同对象属性的物体能在同一个管理器里被同时选择编辑。很多时候,比两物体合并后修改属性更有效。
43dmax怎么合并点1.选中其中一条样条线,选择样条线层级,点击附加按钮。2.选择另一条样条线进行附加。3.切换到顶点层级,选中两个断开的点。4.点击熔合,再点击焊接,两点重合。
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