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3dmax怎么渲染材质

3dmax怎么渲染材质
1.一般在3D里渲染的快捷键是shift+Q,材质编辑器的快捷键是M,你可以在材质编辑器里编辑好材质,然后校正纹理(uvw map),然后渲染。


2.一般在3D渲染较终出图的就是Vray了,只可以将max文件导出(Import)成LP格式的文件,在Lightscape里渲染。


23dmax怎么渲染木纹
1.在漫反射贴图通道添加木纹贴图。将其复制到凹凸通道,凹凸值适量。


2.反射值约90左右,反射光泽度0.9,勾选菲涅尔反射,菲涅尔折射率1.7。


3.给模型添加uvw贴图。


有几点要注意上一下:


一是,渲图时;别的软件不要开。


二是,在渲染之前重起下电脑。


三是,灯光少打一些,一个灯头上有n个灯的只打一个灯。


四是,远景上的小玩意反射关了。


五是,相机上看不到的东东一律隐藏。


六是,按自己的情况作一些调整,不能死搬教条


33dmax怎么渲染步骤
一,帧缓冲区和全局设置


二.反锯齿和gi设置,在此反锯齿的抗锯齿过滤器我用的是(四方形)


三,发光贴图的设置,这里我用了预设中的(中)加了点模型细分


四,灯光缓冲的设置.这里细分值我给了500,当然数值越高图的质量越好


五,rqmc采样面板设置


43dmax怎么设置渲染器
1.打开软件,这使用的是2012版本的


2.设置VR为默认渲染器


3.在公用参数中输出大小表示的是渲染出的效果图的尺寸(像素)渲染输出中可以让渲染出的效果图自动保存到指定位置。


4.VR基项,VR全局开关中点开不产生全局照明,选择关掉全局照明。VR环境中可以在场景教暗的时候补光或者增加暖色调。


5.打开VR间接照明中选择开启,我在设置中首次反弹选择的发光贴图,二次反弹选择灯光缓存。


6.发光贴图中具体设置是,初步渲染时选择“非常低”半球细分可以选择默认或者适当调低。在渲染较终效果图的时候根据效果图的用途需要选择更高的值。细节增强可以在渲染较终效果图时开启,但是会大大增加渲染时间。打开显示计算过程,显示直接照明,可以实时的观察效果图渲染期间的变化。


7.灯光缓存中主要设置细分参数,初渲染设置为200左右较为合适,较终效果图可以设置到1000或者更高


8.“焦散”是指当光线穿过一个透明物体时,由于对象表面的不平整,使得光线折射并没有平行发生,出现漫折射,投影表面出现光子分散。


9.DMC采样器在渲染尺寸较大的效果图时可以降低自适应数量和藻波阀值,适当增大较少采样的值。VR日志没有太多实际作用可以选择关掉。
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