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3dmax怎么变圆滑

 3dmax怎么变圆滑3dmax如何使长方体棱角圆滑?三种做法:1.创建长方体后,转为可编辑多边形,在线级别下,使用切角命令,*一次切角量n,点应用,第二次切角量为n/2,依次类推。多次切角后边边“圆滑”。2.建一个切角长方体。软件系统自己“切角”。3.塌陷多边形,选择要要圆滑的边,右边选项的倒角,给个分段数。
23dmax圆滑命令1.使用框选的方法同时选中样条上的所有顶点,然后在其中一个顶点上方右击,在弹出的快捷菜单中选择Smooth。再次在顶点上右击,选择快捷菜单中的Bezier。2.在上一步的操作中可以直接将顶点的类型切换为Bezier方式,之所以先切换为Smooth方式,是因为Bezie;会在样条原来曲率的基础上进行圆滑控制,切换为Smooth方式后会增加在圈滑样条的基础上控制样条的曲率,这样可以节约许多调整的时间。在视图中使用移动工具调整Bezier调节杆的位置和方向,使样条更加平滑。

3.样条的形状调整完成了,下面来调整样条的轴心位置,为后面的操作进行准备。进入层级命令面板,在Adjust Pivot卷展栏中按下Affect Pivot Only按钮,然后将样条的轴心移动到位置。

4.现在样条还只能显示在视图中,在渲染时不会出现。下面设置样条的渲染属性,使它能够被渲染。在修改命令面板中展开Rendering卷展栏,设置Thickness参数为10,然后勾选Renderable和Display Render Mesh复选框使样条可以渲染,并且在视图中以网格方式显示样条。
33dmax正方体怎么圆滑3dmax怎么样将正方体的十二条边变圆滑:*一,BOX一定要分段 ,至少3X3X3第二,移动点到正方体的边,如黄色的正方体第三,用“涡轮平滑”编辑器,就可以了。这只是一种方法。比较简单,还有其实方法就繁杂一点了不太好贴出。
43dmax边缘圆滑1.首先,在桌面上找到MAX软件的桌面快捷方式,并且双击打开它,进入到MAX的操作页面,找到BOX命令,先建立一个盒子,2.点击BOX命令之后,在透视图里操作,进行盒子的建立,并且把盒子的参数值都设置为503.设置好之后,在物体空白处,右击—convert To—poly4.然后,在选择编辑线条,或者按快捷键2,然后对BOX进行卡线,在物体空白处右键—concent,点击前面的小方块按钮5.点击之后,会弹出一个对话框,并且把值设为2和80,设置好之后点击确定按钮6.之后,在物体空白处,右击—convert To—poly,(取消线条编辑),然后对这个盒子进行圆滑命令7.然后点击小三角下来按钮,之后找到TurboSmooth命令,8.点击之后,在下面找到设置值得修改面板,级数设置为3,此时就可以看到圆滑的效果 
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