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3dmax怎么制作模型
3dmax怎么制作模型学习要求 :有3dmax基础即可(所谓的基础,画线, 画圆)..学习要点 :*一步很重要,也就是作图的思路,看懂了造型,有千百种做法都可以渲染提示:到Renderbus注册加关注,足够免费渲染150核时1.参考图的打开,宣染——查看图像文件——浏览到你要的参考图。注意选择视图2.在顶视图,绘制球体,用缩放工具,调整拉长椭圆3.转为编辑多边形命令,然后修改器找到切片命令,用旋转调整角度4.转为多边形命令,用目标焊接,调整3角形的面的点5.选边界,做挤出命令,注意层次关系。然后缩短边界,造型6.调整边的型、切角、连接等7.复制外面的面,ctrl+v直接原地复制,再分离8.alt+q 孤立模式,删除多余的面,用拓扑工具调整型,在加壳命令,之后可以随机删除面,做菱形,加壳命令9.坐垫,把之前的球体,用缩放压扁,然后调整分段,尽可能的小,做好的都加涡轮平滑命令,自己可以调整细节,完成
23dmax怎么制作人物模型1.头发建模可以分为两层,有利于层次感的把握,按住shift键选择一个面挤出来,往上提升!2.分UV阶段:UV的切口要注意尽量在隐蔽的地方不太引起视线注意的地方切。尽量让UV 充分利用空间也就是像素不要了让空白的地方太多。把UV拆分为分辨率交低的图片时应尽量让UV保持横平竖直。为了减少像素的损失(因为像素是方形的而且不可旋转所以如果想要用像素构成45度的斜线那么就会是以下的效果)3.UVlayout软件的结合使用(UV插件)Headus UVLayout是一款专门用来拆UV专用的软件,手感相当顺手而且好用,和MAYA比起来手感差别在于这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作,所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉,所以用起来相当奇妙!而且他的自动摊UV效果相当好虽然和MAYA的Relax类似*这款摊的又平均又美相当好用。4.画贴图阶段(在分UV的时候切记间距不要太大)先确定大的比例结构,做出低模,分好uv再按照布线走向去卡边 smooth.,计算法线
33dmax制作室内模型第1步,了解所要画的效果图的施工图图纸及所要表现的是哪个角度。第2步,在3dmax新建一个新文件,在自定义的单位设置中将文件单位设为mm,确定。第3步在cad里面导出要画的效果图空间对应的平面图,格式为dwg。第4步导出天花图,格式为dwg。第5步导出要画效果图的空间的相应立面图,格式为dwg。第6步将整理出的施工图导入*一步新建的max文件进行整理,放置到相应位置。第7步按照导入3d的平面图用二维线描出墙体线,根据立面图高度作挤出等命令,按施工图拉出基本墙体。第8步按照导入3d的天花图用二维线描出天花基本形状。第9步使用天花线条的剖面二维线扫描出天花的石膏装饰线,注意天花的高度和叠级关系。第10步,进行电视墙背景绘制,将立面的施工图移到平面对应的位置。第11步,结合平面和立面施工图,绘制电视背景中间部分,使用二维描线并扫描。第12步,线条使用二维线再拾取装饰线条剖面描线进行扫描命令。第13步,绘制电视两边护墙板,也是用二维线描线,画出装饰线条的剖面,进行扫描。第14步,依照13及14步骤的方法,完成护墙板的其他部分。踢脚线用二维线画出剖面形状,再用挤出命令挤出。第15步,结合沙发背景墙的平、立面施工图,使用二维线描并挤出基本墙体形状。第16步,沙发背景墙的装饰线条用二维线描线,画出装饰线条的剖面,进行扫描,转成多边形,进入点层级编辑尺寸并移动到相应位置。第17步,观察地花图的形状,并用二维线画出单个地花元素,按图排列出形状,交叉的部分用布尔命令剪切,并旋转较后布尔掉多余的部分。第18步,把地花调整好细节并移动到相应位置,这样,整个室内空间就构建好了。
23dmax怎么制作人物模型1.头发建模可以分为两层,有利于层次感的把握,按住shift键选择一个面挤出来,往上提升!2.分UV阶段:UV的切口要注意尽量在隐蔽的地方不太引起视线注意的地方切。尽量让UV 充分利用空间也就是像素不要了让空白的地方太多。把UV拆分为分辨率交低的图片时应尽量让UV保持横平竖直。为了减少像素的损失(因为像素是方形的而且不可旋转所以如果想要用像素构成45度的斜线那么就会是以下的效果)3.UVlayout软件的结合使用(UV插件)Headus UVLayout是一款专门用来拆UV专用的软件,手感相当顺手而且好用,和MAYA比起来手感差别在于这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作,所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉,所以用起来相当奇妙!而且他的自动摊UV效果相当好虽然和MAYA的Relax类似*这款摊的又平均又美相当好用。4.画贴图阶段(在分UV的时候切记间距不要太大)先确定大的比例结构,做出低模,分好uv再按照布线走向去卡边 smooth.,计算法线
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