3dmax怎么保存obj
我们在3D建模的时候,因为每个建模软件有自己的优势,所以我们会将3D模型导出其他软件也能够打开的格式,OBJ就是一个基本其他建模软件都能够打开的格式,那么具体是如何导出呢。
1.在网页中输入“3ds max”软件名称,下载并安装该软件。在桌面找到该图标,双击打开。
2.点击较左上角的“文件”命令,然后再点击“Open”命令。
3.找到工程文件,点击一下可以在右边看到该文件的缩略图。找到我们需要打开的文件后,点击右下角的“Open”。
4.这样我们的文件就打开了,可以在软件视图中看到该模型。
5.在软件视图中框选全部的模型,然后点击“文件”找到“Export”命令,点击。
6.在“Select File to Export”窗口中,找到文件需要保存到的地址,然后在“Save as type:”中找到“OBJ”格式。
7.选择“OBJ”格式,在“File name:”栏中,给导出的文件命下名。较后点击“Save”命令。
8.执行命令后,在视图中会弹出“OBJ Export Options”窗口,这里面有一些设置。我们没什么需要更改的,直接点击“Export”就可以了。
9.点击后又会弹出“Missing MAP”窗口,我们勾上“dont bother me again”,然后点击“Skip”就可以了。
10.然后就可以看到软件在导出模型了,我们等一会,等所有的进度条都加载好了,我们将窗口叉掉就行了。
11.找到我们刚刚保存文件的位置,打开后可以看到多了两个文件,这就说明我们“OBJ”导好了。
3dmax怎么导入obj
两种方法:
一. 用 3ds Max Script 同时导入多个.obj文件
1.MAX Script -> New Script, 将下列代码拷贝, 修改路径;
2.ctrl + s 保存该Script文件;
3.MAX Script -> Run Script, 选择保存的Script文件, 点击Open即可。
二. 在批量导入obj以后,首先进行group, 然后将该group进行放缩,平移,旋转变换。问题在于:当进行变换之后,如果对其中某一obj修改后要重新导入3ds max, 这样就不跟group的物体不相吻合。有一个办法可以处理:
1.记下group的变换数据;
2.选中新导进来的物体,依次按scale, translate, rotate的顺序,用上述记录下来的数据进行变换。
3dmax导出obj材质丢失
OBJ格式本身是只包含了模型的形状的,所以你把它导入到其他引擎中,就没办法认识贴图。
导出OBJ的时候,有一个MTL文件,这个文件包含了材质和贴图信息,估计是你说的那个引擎无法打开这个文件。绝大多数的引擎都只能认识通用格式,OBJ就属于一种通用格式。MTL不算是,因此其他软件打不开也很正常。
一般来说,要让3DMAX中的贴图信息让其他软件能够识别,较好的办法就是用3DMAX导出为FBX文件,这是几乎所有游戏都通用的格式,也是较常用的格式,这个格式可以保存贴图信息。几乎所有的引擎,即使不能识别OBJ,也可以识别FBX。
3d打不开obj
3dmax 里导出OBJ格式 再导入到maya 打不开 这是为什么 20下面显示 the namespace name“***”contains no legal characters?
1、检查下MAX到处的文件是不是太大了。可以缩放下文件。
2、obj格式的模型是不是都塌陷在一起了,因为有的不塌陷一起的到入MAYA会出问题的。
3、在MAX里面做模型的时候有没有用到什么插件什么的,导致导出时候错误,就不能导入MAYA了。
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