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3dmax现代椅子怎么做
3dmax怎么做椅子
1.打开3Dmax,选择长方形,画出椅子的坐垫。
2.同样在长方形工具中,画出椅子的脚和靠背的脚。(当画好一个后,按住shift移动后可以直接复制)
3.通过旋转按钮和移动,调节椅子各个部位间的位置。
4.用长方形工具,画出椅背,并用选择和移动工具进行调整位置
5.画出椅腿间的横梁,并调整位置。
6.微调其他位置,增加衔接处没有缝隙。
7.点击渲染按钮后,渲染输出。
23dmax现代椅子怎么做
1.标准基本体中选择长方体,在顶视图中拉出矩框,长宽都50,高3
2.选长方体,在原有的长方体中拉出小长方体长宽4高度-50
3.按住shift键,复制出四个,咱们的椅子腿就做好了
4.现在开始做椅子靠背,和做椅子腿的方法参数一样然后再复制一个
5.在上方工具栏的移动旁边”选择并旋转“选中。选中一条边按住shift旋转90°
6.选中”选择并均匀缩放“缩短到适当位置,选中移动移到适当位置
7.按住shift键复制一个更改长宽2*2,按住shift键再往下复制两个,椅子基本制成
8.为了更接近真实椅子,符合人体结构我们现在弯曲椅子背。选中椅子背,在修改器中选中倾斜,在数量栏输入10,移动椅子背到适量位置,改成椅子的颜色。
33dmax怎么做贝壳椅子
1. 建模思路—多边形编辑。教程中用到的所有工具:可编辑多边形修改器(poly)→壳(Shell)→涡轮平滑(TurboSmooth)。
2. 建模步骤—4步创建
一:1.box 2.转多边形删面 切边 3.连接中边连接点 4.调大致的形体
Step 1.创建一个BOX长方体,尺寸大小可以自己定,比如设置为600X600X600,并转化为可编辑多边形物体(poly)。
Step 2.删除box的上面和前面的面,如图,这样我们就可以看到椅子的框架了,将较里面的一条边进行切角处理,设置为2。
Step 3.链接边,对角的点进行切割(cut)处理。可编辑多边形,继续调整形态和贝壳椅造型一致。
二:1.涡轮平滑(TurboSmooth) 2.调整造型 3.涡轮平滑(TurboSmooth)
Step 1.添加涡轮平滑(TurboSmooth),参数默认。
Step 2.添加可编辑多边形修改器(poly)调整造型。
Step 3.再次添加涡轮平滑(TurboSmooth),参数默认。
三:1.环形加边 2.壳(Shell) 3.边挤出
Step 1.添加可编辑多边形修改器(poly),在边级别下进行循环(Loop)选择,添加连接(connect)处理。
Step 2.添加壳(Shell)命令,内设置参数给一定数量。
Step 3.添加可编辑多边形修改器(poly),环形(Ring)和循环(Loop),对选中的一圈一圈的线进行挤出操作,设置挤出高度和基础基面宽度。
四:涡轮平滑(TurboSmooth)
对已经挤出好的多边形添加涡轮平滑(TurboSmooth),并设置迭代次数为2,这样就制作完成椅面的建模啦!
43dmax做弯曲的椅子
1.里面那个模型可以用样条线挤出做,如下图,做单根样条线,在样条线级别轮廓。
2.添加挤出修改器。
3.椅子的扶手也可以用这个方法做。或者用样条线加放样做。
1.打开3Dmax,选择长方形,画出椅子的坐垫。
2.同样在长方形工具中,画出椅子的脚和靠背的脚。(当画好一个后,按住shift移动后可以直接复制)
3.通过旋转按钮和移动,调节椅子各个部位间的位置。
4.用长方形工具,画出椅背,并用选择和移动工具进行调整位置
5.画出椅腿间的横梁,并调整位置。
6.微调其他位置,增加衔接处没有缝隙。
7.点击渲染按钮后,渲染输出。
23dmax现代椅子怎么做
1.标准基本体中选择长方体,在顶视图中拉出矩框,长宽都50,高3
2.选长方体,在原有的长方体中拉出小长方体长宽4高度-50
3.按住shift键,复制出四个,咱们的椅子腿就做好了
4.现在开始做椅子靠背,和做椅子腿的方法参数一样然后再复制一个
5.在上方工具栏的移动旁边”选择并旋转“选中。选中一条边按住shift旋转90°
6.选中”选择并均匀缩放“缩短到适当位置,选中移动移到适当位置
7.按住shift键复制一个更改长宽2*2,按住shift键再往下复制两个,椅子基本制成
8.为了更接近真实椅子,符合人体结构我们现在弯曲椅子背。选中椅子背,在修改器中选中倾斜,在数量栏输入10,移动椅子背到适量位置,改成椅子的颜色。
33dmax怎么做贝壳椅子
1. 建模思路—多边形编辑。教程中用到的所有工具:可编辑多边形修改器(poly)→壳(Shell)→涡轮平滑(TurboSmooth)。
2. 建模步骤—4步创建
一:1.box 2.转多边形删面 切边 3.连接中边连接点 4.调大致的形体
Step 1.创建一个BOX长方体,尺寸大小可以自己定,比如设置为600X600X600,并转化为可编辑多边形物体(poly)。
Step 2.删除box的上面和前面的面,如图,这样我们就可以看到椅子的框架了,将较里面的一条边进行切角处理,设置为2。
Step 3.链接边,对角的点进行切割(cut)处理。可编辑多边形,继续调整形态和贝壳椅造型一致。
二:1.涡轮平滑(TurboSmooth) 2.调整造型 3.涡轮平滑(TurboSmooth)
Step 1.添加涡轮平滑(TurboSmooth),参数默认。
Step 2.添加可编辑多边形修改器(poly)调整造型。
Step 3.再次添加涡轮平滑(TurboSmooth),参数默认。
三:1.环形加边 2.壳(Shell) 3.边挤出
Step 1.添加可编辑多边形修改器(poly),在边级别下进行循环(Loop)选择,添加连接(connect)处理。
Step 2.添加壳(Shell)命令,内设置参数给一定数量。
Step 3.添加可编辑多边形修改器(poly),环形(Ring)和循环(Loop),对选中的一圈一圈的线进行挤出操作,设置挤出高度和基础基面宽度。
四:涡轮平滑(TurboSmooth)
对已经挤出好的多边形添加涡轮平滑(TurboSmooth),并设置迭代次数为2,这样就制作完成椅面的建模啦!
43dmax做弯曲的椅子
1.里面那个模型可以用样条线挤出做,如下图,做单根样条线,在样条线级别轮廓。
2.添加挤出修改器。
3.椅子的扶手也可以用这个方法做。或者用样条线加放样做。
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