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3dmax怎么让物体发光
3dmax怎么让物体发光1.材质里给自发光2.然后点这个物体的属性,点物体然后右键属性,把他的**通道给一个通道号,比如是13.然后点下8,在effect面版里添加Glow光晕**,再在Glow光晕**里设置**的通道,也要给1的通道,因为要和属性通道保持一致,渲染就出现了。
23dmax怎么让贴图发光可以使用3D MAX中的灯光材质来进行制作。打开材质编辑器,选择到VR灯光材质在VR灯光材质中选择位图(也就是贴图)
33dmax如何让物体发光首先按8跳出大气和**对话框(或者从rending渲染菜单也能找到):1.赋材质,按住方框部分的数字0不放,把材质id号改为12.点击add(增加)按钮,添加一个lens effect(镜头**)3.勾选interactive复选框(交互显示,这步主要是方便实时观察效果)4.双击框选的glow(发光)**,自动加入到右边的空白处5.点击option(选项)面板6.勾选material ID(材质id号)前的复选框,确定后面的数字是1(这个1和前面材质球的1对应),这时应该能够通过交互显示看到发光的物体了,如果没有看到,按f9渲染也能看到发光效果7.把use source color(使用来源颜色,就是使用你的发光物体的本来颜色)调到100,白色物体发白光,蓝色物体发蓝光8.调整size(尺寸)大小,可以改变发光的面积
43dmax模型自发光1:如果我们用3dmax软件的自带渲染器来渲染出图的话,那么我们先建立需要的模型,在这里我以一个几何球体来表示,然后打开材质球面板。2:选择一个材质球,然后,在下面“自发光”下面勾起颜色前面的勾,然后颜色后面就会变为一个黑色的图框,点开该图框,把黑色调节为白色(越白字发光越强),有的3dmax版本后面是输入数值的,0为不发光,100为较大字发光。3:然后选择我们需要附上材质的模型,附上材质就可以了。
23dmax怎么让贴图发光可以使用3D MAX中的灯光材质来进行制作。打开材质编辑器,选择到VR灯光材质在VR灯光材质中选择位图(也就是贴图)
33dmax如何让物体发光首先按8跳出大气和**对话框(或者从rending渲染菜单也能找到):1.赋材质,按住方框部分的数字0不放,把材质id号改为12.点击add(增加)按钮,添加一个lens effect(镜头**)3.勾选interactive复选框(交互显示,这步主要是方便实时观察效果)4.双击框选的glow(发光)**,自动加入到右边的空白处5.点击option(选项)面板6.勾选material ID(材质id号)前的复选框,确定后面的数字是1(这个1和前面材质球的1对应),这时应该能够通过交互显示看到发光的物体了,如果没有看到,按f9渲染也能看到发光效果7.把use source color(使用来源颜色,就是使用你的发光物体的本来颜色)调到100,白色物体发白光,蓝色物体发蓝光8.调整size(尺寸)大小,可以改变发光的面积
43dmax模型自发光1:如果我们用3dmax软件的自带渲染器来渲染出图的话,那么我们先建立需要的模型,在这里我以一个几何球体来表示,然后打开材质球面板。2:选择一个材质球,然后,在下面“自发光”下面勾起颜色前面的勾,然后颜色后面就会变为一个黑色的图框,点开该图框,把黑色调节为白色(越白字发光越强),有的3dmax版本后面是输入数值的,0为不发光,100为较大字发光。3:然后选择我们需要附上材质的模型,附上材质就可以了。
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