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3dmax怎么渲染动画
3dmax 怎么渲染动画1.点击渲染菜单栏下的渲染设置,进入渲染设置2.在时间与输出中,如果是做动画的或者是游戏**,应该选择活动时间段(即你动画有控制到的帧数),也可以自己在范围输入要从哪一帧输出,到那一帧结束3.渲染区域选择视图就是对我现在所选择的视图区域选择渲染,也可以根据需要选择自定义区域渲染。输出大小根据实际需要选择(越大越耗费资源)4.渲染输出中点击文件,选择渲染出来文件要保存的位置5.为文件夹命名,并选择保存类型,一般保存为avi影片格式或者tga多张图像格式(选择图像格式的时候,意味着有多少帧,就会输出多少张图像)6.点击渲染即可(我选择的是tga图像格式)7.渲染会花费一定的时间,这时可以先不用管它,等它渲染完即可8.打开渲染窗口下的RAM播放器10.打开文件,找到刚才渲染出的位置,选择*一张,点击确定,其他的序列图就会自己加载进去,点击播放即可
23dmax动画渲染设置1.先按键盘上的F10,这样可以打开渲染面板2.然后选择输出时间“output time”为激活时间“acative Time”3.然后找到输出文件“output file”点后面的按钮,然后在弹出的对话框中选择文件类型为.avi或.mov4.较后再渲染,就可以得到一个视频文件,可以直接播放观看了
33dmax动画渲染输出1、在调好了灯光,布置完了家具一切都准备好时,那么接下来进行渲染设置输出:首先打开全局开关将:默认灯光--选择关掉。2、图形采样器选择:自适应确定性蒙特卡洛,抗锯齿选择catmull-rom。3、vray环境里,开启全局照明环境,开启反射,开启折射。4、颜色贴图里选择指数(Vr指数) 伽马值调到2.2 ,勾选线性工作流,勾选子像素贴图,勾选钳制输出 勾选影响背景。5、间接照明---开启间接照明 环境阻光 0.5 半径80 细分 30 首次反弹:发光图,二次反弹:灯光缓存。6、发光图设置。7、灯光缓存设置,存储直接光,和显示计算相位勾选上。8、设置里 dmc。
43dmax vr动画渲染设置1.设置输出尺寸、输出路径,之后打开V-Ray面板,设置抗锯齿类型(V-Ray:Image sampler (Antialiasing卷栏) Type:类型可以选择Adaptive subdivision自适应细分,或者DMC都行,DMC比较精细,相对比较慢。2.然后是抗锯齿具体类型Area自定义Catmull-Rom或者Mitchell-Netravali,一般Mitchell-Netravali做动画,Catmull-Rom做效果图比较常用)其他的参数要看楼主个人需要了,比如GI如果用圈光就不用开了,如果不用圈光就需要打开GI了,设置V-Ray:Irradiance map卷栏中的Mode:栏选择Incremental add to current map模式渲染光子了,其他设置还是要根据个人需求。3.至于纸张,如果有纸的贴图的话,用VRay材质贴上贴图就行了,想要做戏方法太多,举一个比较简单的例子,在贴图maps选项中,找到Bump点击后面的None在列表里选择Noise(噪波)选项,调整size到合适的尺寸,就可以了,如果没有贴图,就跳过附贴图的部分,直接加Noise就行了。
23dmax动画渲染设置1.先按键盘上的F10,这样可以打开渲染面板2.然后选择输出时间“output time”为激活时间“acative Time”3.然后找到输出文件“output file”点后面的按钮,然后在弹出的对话框中选择文件类型为.avi或.mov4.较后再渲染,就可以得到一个视频文件,可以直接播放观看了
33dmax动画渲染输出1、在调好了灯光,布置完了家具一切都准备好时,那么接下来进行渲染设置输出:首先打开全局开关将:默认灯光--选择关掉。2、图形采样器选择:自适应确定性蒙特卡洛,抗锯齿选择catmull-rom。3、vray环境里,开启全局照明环境,开启反射,开启折射。4、颜色贴图里选择指数(Vr指数) 伽马值调到2.2 ,勾选线性工作流,勾选子像素贴图,勾选钳制输出 勾选影响背景。5、间接照明---开启间接照明 环境阻光 0.5 半径80 细分 30 首次反弹:发光图,二次反弹:灯光缓存。6、发光图设置。7、灯光缓存设置,存储直接光,和显示计算相位勾选上。8、设置里 dmc。
43dmax vr动画渲染设置1.设置输出尺寸、输出路径,之后打开V-Ray面板,设置抗锯齿类型(V-Ray:Image sampler (Antialiasing卷栏) Type:类型可以选择Adaptive subdivision自适应细分,或者DMC都行,DMC比较精细,相对比较慢。2.然后是抗锯齿具体类型Area自定义Catmull-Rom或者Mitchell-Netravali,一般Mitchell-Netravali做动画,Catmull-Rom做效果图比较常用)其他的参数要看楼主个人需要了,比如GI如果用圈光就不用开了,如果不用圈光就需要打开GI了,设置V-Ray:Irradiance map卷栏中的Mode:栏选择Incremental add to current map模式渲染光子了,其他设置还是要根据个人需求。3.至于纸张,如果有纸的贴图的话,用VRay材质贴上贴图就行了,想要做戏方法太多,举一个比较简单的例子,在贴图maps选项中,找到Bump点击后面的None在列表里选择Noise(噪波)选项,调整size到合适的尺寸,就可以了,如果没有贴图,就跳过附贴图的部分,直接加Noise就行了。
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