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3dmax 怎么画曲线

 3dmax 怎么画曲线3Dmax 中怎么把一段直线变成弧线:把直线变成弧线的方法是:先将直线转换成样条线,进入样条线的点的子级别,选中两个点,右击鼠标将其设成贝兹角点的顶点类型,再使用变换工具(移动 旋转 缩放都行)仔细调整每个点的控制柄的大小和方向,随着你的调整,你会发现,原来笔直的样条线,变成了弧线.要设置顶点类型,请执行以下操作:右键单击选择中的任意顶点.从快捷菜单中选择一个类型.在一个图形中,每个顶点可能属于下面四种类型之*:平滑:创建平滑连续曲线的不可调整的顶点.平滑顶点处的曲率是由相邻顶点的间距决定的.角:创建锐角转角的不可调整的顶点.Bezier:带有锁定连续切线控制柄的不可调解的顶点,用于创建平滑曲线.顶点处的曲率由切线控制柄的方向和量级确定.Bezier 角点:带有不连续的切线控制柄的不可调整的顶点,用于创建锐角转角.线段离开转角时的曲率是由切线控制柄的方向和量级设置的.
23dmax直线变曲线在3DMAX中,用什么把直线转换成曲线?在这里有两种方法分别是:一种直接转化,即选择要转化为曲线的对象——右击——转化——可编辑曲线.二种选择对象——单击命令面板——在其中选择——编辑样条曲线.注:虽然上面两种方法都可以,但*一种方法是直接将这个对象变为了曲线,这过程是不可回去的,即转化后就不能对对象进行修改了,(如将距形转化后就不可以再修改长和宽了);第二种是为对象添加命令,即以后还可以删除这个命令回到以前。
33dmax曲线建模创建NURBS点曲线:1.3DsMax2013选择“创建”-“图形”-“NURBS曲线”-“点曲线”命令。 

 2.3DsMax2013“点曲线”是由一系列点弯曲而构成的曲线,如图所示,与“线”工具相同,单击鼠标右键完成绘制。3.创建“点曲线”卷展栏中的选项功能如下:・步数:设置两点之间的片段数目,该值越高,曲线越圆滑。・优化:对两点之间的片段数进行优化处理。・自适应:由系统自动指定片段数,以产生光滑的曲线。・在所有视口中绘制:选择该复选框,可以在所有的视图中绘制曲线。三、创建CV曲线:1.选择“创建”-“图形”-“NURBS曲线”-“CV曲线”命令。 

 2.在3DsMax2013视图窗口中单击绘制CV曲线,单击鼠标右键完成绘制。“CⅤ曲线”的参数设置与“点曲线”完全相同。
43dmax曲线编辑器在哪(1)打开曲线编辑器的四种方式:a 通过工具栏上的快捷按钮打开;b “图表编辑器/轨迹视图-曲线编辑器”;c 右键单击场景中的物体,选择“曲线编辑器”;d 迷你曲线编辑器。(2)结构:菜单栏、工具行、左侧为项目管理窗口(列出了所有场景中的控制项目)、右侧为动画曲线编辑窗口(显示动画曲线)、下方为状态栏和控制按钮。(3)编辑动画时,可以同时配合场景动画和曲线编辑来调整动画效果。(4)可以调整左侧控制器窗口的内容,例如可以不显示材质编辑器材质。(5)在控制器窗口单击右键,“自动展开”,可是设置控制器窗口中对象的展开显示。 
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