平面设计光和色的使用原理
平面设计光和色的使用原理
一、光的三原色:红、绿、蓝
1.不开灯就是黑的,当然没有光也是黑的。
2. 这两种光色加在一起形成青品红。
红灯+绿灯——黄色光
红光+蓝光——品红色光
绿光+蓝光——青色光
3.这三种光混合在一起形成白光。
4、RGB模式
PS中的每种颜色模式对应于一种介质。使用ps处理图片的RGB(红、黄、蓝)模式是一种使用光作为交流媒介的颜色模式。此外,人们使用三原色的光来做显示器。作为一种光源,其显示方式是根据模拟光的原理来工作的。
5、光的互补色
在光色中,有三对互补色(上图中的相对色):
绿色——品红
红色——青色
蓝色——黄色
所谓的补色就是加法是黑色的。
在一个黑暗的房间里,有一堵白色的墙。如果一束绿光照在这面墙上,那么这面墙就是绿色的。如果这面墙是紫红色的,那么这束绿色的光照射在这面墙上,结果是——这面墙仍然是黑色的,就像没有打开灯的效果。
6、应用光色原理
光的互补色可以用来调色。
绿色- - - - - -品红色
红色——青色
蓝色——黄色
例如,如果你觉得这幅图太绿了,那么使用“绿色——品红色”是一种补色,你可以适当的减少绿色的颜色,在上色时添加品红色。
二、三原色的色彩:红、黄、蓝
颜料的混合产生一个色轮。
1、红+黄+蓝——黑(理论上),即相当于在一张纸上打印等量的三种颜色,那么理论上纸张应该是黑色的。
2、形成三间色的颜色:橙色、绿色、紫色
红色+黄色——橙色
黄色+蓝色——绿色
红色+蓝色——紫色
3.如果纸上的颜料没有刷过,那么纸当然是白色的。注意,与光不同的是,红、绿、蓝光线的混合形成了白光色。
4,互补色:
红色——绿色
黄色- - - - -紫色
蓝色- - - - -橙色
互补的仍然是一个道理,同样会形成不同程度的灰色或黑色,例如,水彩颜料,如果我想要深绿色,就在绿色里添加一个小红绿色,会有一个深绿色的效果,因为红色和绿色是互补颜色的原则。
5,颜色红黄蓝三原色原理是PS的CMYK原则,CMY代表绿色黄色,红色,黄色和蓝色,K代表黑色,因为原则上我们可以通过混合黑色原料相同的红色,黄色和蓝色颜料。然而,在现实中,纯黑色是不可能通过混合颜料的,所以一种黑色的材料,K是专门制造的。
附注:CMY与光色中的青品色完全相同,所以不要混淆。
6、所以色彩原则的运用多用于设计中
例如,配色原则,您可以使用颜色的补色原理,一个主要的基调,一个用于强调,或三个颜色组,红色黄色蓝色,橙色绿色紫色和其他120度角等距的三色组合,增加明暗变化更丰富的颜色匹配。
总结:当你给颜色上色时,光色原理系统是直接被调动起来的。由于显示器是根据浅色原理显示的,所以在设计时直接调动了色彩原理系统。据说人眼视觉识别系统更倾向于配色原理。如此清晰,你不会记混。
三、光与色的关系
就像之前例子解释的那样,在一个黑暗的房间里,一堵蓝色的墙,如果一束红光照下去,房间仍然是黑色的。
因为青色和红色是互补色,青色会完全吸收红色,所以会出现黑色。
同样,如果有红、绿、蓝三种光,就会出现青色。
红色的光被吸收,绿色和蓝色的光混合形成青色的光,所以我们看到墙是青色的。同样的道理,根据光的色环原理,两种光的混合形成了中间的光色。
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