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游戏美术设计的常用软件

游戏美术设计的常用软件

 一、游戏美术设计的常用软件

在当今游戏美术设计领域中,常用的三维制作软件主要为3 ds Maxi和Maya。欧美和日本的三维游戏制作中通常使用Mya软件,而国内大多数游戏制作公司主要使用3 ds Max作为三维制作软件,这主要是由游戏引擎技术和程序接口技术所决定的。虽然这两款软件同为Autodesk公司旗下的产品,但在使用上还是有着很大的不同。

二、游戏美术师的职业素质

游戏美术设计说到底仍然属于美术学的范畴,所以作为一名游戏美术设计师来说接受基本的美术学习和培训是入门的基础,这包括美术结构素描和色彩。对于游戏角色设计师来说,还需要掌握生物结构和解剖学的知识,而游戏场景设计师需要学习相关的建筑和历史学,另外,三维美术设计师还需要熟练掌握“三维世界”的各种理论和知识内容。

三、游戏美术设计怎么入门

首先,第一个阶段是零基础的新人状态,作为一个没有掌握任何软件和制作技术的新人来说,对游戏行业的热爱以及对制作的热情就是入门的最好基础,每个游戏美术设计师都是从这一阶段开始起步的。而接下来为了快速入门,就必须要学习和掌握基本的软件知识和操作技巧,这是新人入门的第一个学习阶段。

对于游戏美术设计来说,其实常用的软件并没有很多,一般常用的制作软件包括2D类制作软件(Photoshop、 Painter、DeepPaint3D等)和3D制作软件(3 ds Max、Maya、ZBrush等)。

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