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Unity 手游开发需要掌握多项核心技术
Unity 手游开发需要掌握多项核心技术。
首先,在渲染方面,Unity 为开发者提供了三套渲染管线,包括针对手游开发的默认渲染管线和通用渲染管线 UPR,以及高清渲染管线 HDPR。URP 作为通用渲染管线可应用于所有平台,HDPR 的目标平台为 PC、Mac 和游戏主机,可为手游开发提供强大的渲染技术支持。
其次,Unity 的 ECS(Entity Component System)架构是一项重要技术。ECS 以 “面向数据” 为理念,能大幅增加 CPU 利用效率以及简化多核处理的繁琐编程,相比 “面向对象” 的设计模式能快一个数量级以上。例如在一款游戏 Demo(Spellsouls Universe)中,展现出了强大的性能,能让更多单位在游戏中流畅运行。
另外,在 CPU 调优方面,对于开启了多线程渲染的游戏,可发挥手机多核优势,将渲染部分用多线程处理,提高效率。同时,影响渲染 CPU 执行效率的本质是渲染的面数和渲染提交的次数,需要结合游戏实际情况在目标客户机型上进行实测。
在制作管线方面,对于像腾讯开发的 3A 级手游,量产是核心因素之一,要保证所有外包、人员、开发和美术标准统一。同时,引擎的选择也至关重要,要将引擎做成自己认为一两年后最好的样子。
在编程方面,手游研发主要使用 Unity 3D,对应的编程语言是 C#。C# 具有强类型、面向对象的特点,能帮助开发者有效管理游戏项目的复杂性,并提高开发效率。Unity 内置的丰富 API 和编辑器工具,配合 C# 的强大功能,能够帮助开发者快速实现游戏原型和创意。
此外,Unity 还为手游开发提供了多种实用功能,如 MARS 可通过云端场景扫描 App 简化基于地理位置的 AR 应用开发;ArtEngine 是基于 AI 为核心的图像处理技术,能将拍摄的照片转化为可在 Unity 中使用的 PBR 材质,极大降低人工成本。
首先,在渲染方面,Unity 为开发者提供了三套渲染管线,包括针对手游开发的默认渲染管线和通用渲染管线 UPR,以及高清渲染管线 HDPR。URP 作为通用渲染管线可应用于所有平台,HDPR 的目标平台为 PC、Mac 和游戏主机,可为手游开发提供强大的渲染技术支持。
其次,Unity 的 ECS(Entity Component System)架构是一项重要技术。ECS 以 “面向数据” 为理念,能大幅增加 CPU 利用效率以及简化多核处理的繁琐编程,相比 “面向对象” 的设计模式能快一个数量级以上。例如在一款游戏 Demo(Spellsouls Universe)中,展现出了强大的性能,能让更多单位在游戏中流畅运行。
另外,在 CPU 调优方面,对于开启了多线程渲染的游戏,可发挥手机多核优势,将渲染部分用多线程处理,提高效率。同时,影响渲染 CPU 执行效率的本质是渲染的面数和渲染提交的次数,需要结合游戏实际情况在目标客户机型上进行实测。
在制作管线方面,对于像腾讯开发的 3A 级手游,量产是核心因素之一,要保证所有外包、人员、开发和美术标准统一。同时,引擎的选择也至关重要,要将引擎做成自己认为一两年后最好的样子。
在编程方面,手游研发主要使用 Unity 3D,对应的编程语言是 C#。C# 具有强类型、面向对象的特点,能帮助开发者有效管理游戏项目的复杂性,并提高开发效率。Unity 内置的丰富 API 和编辑器工具,配合 C# 的强大功能,能够帮助开发者快速实现游戏原型和创意。
此外,Unity 还为手游开发提供了多种实用功能,如 MARS 可通过云端场景扫描 App 简化基于地理位置的 AR 应用开发;ArtEngine 是基于 AI 为核心的图像处理技术,能将拍摄的照片转化为可在 Unity 中使用的 PBR 材质,极大降低人工成本。
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